Exemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// É ACESSADO ATRAVÉS DE BOTÕES NA UNITY, ELE CHAMA OUTROS MÉTODOS.
 /// </summary>
 public void BuyTheItem(bool buyWithGems, int itemValue, string itemId, GameObject itemReference,
                        ShopItemUi clickedItem)
 {
     if (buyWithGems)
     {
         if (GameManager.Instance.AddOrDecreaseGems(-itemValue, false))
         {
             BuyItem(itemId);
             clickedItem.ItemBought();
         }
         else
         {
             Debug.Log("Você não tem gemas suficientes");
         }
     }
     else
     {
         if (GameManager.Instance.AddOrDecreaseCoins(-itemValue, false))
         {
             BuyItem(itemId);
             clickedItem.ItemBought();
         }
         else
         {
             Debug.Log("Você não tem moedas suficientes");
         }
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
    public void Add(ShopItemUi item)
    {
        items.Add(item);
        _itemCounter++;

        item.transform.SetParent(ShopContentPanel.transform, false);

        SetPageNumber();
    }
Exemplo n.º 3
0
    public override void OpenUi()
    {
        _uiInstance.GetComponent <ShopUi>().ClearShop();
        _uiInstance.SetActive(true);
        foreach (var shopItem in Items)
        {
            ShopItemUi itemUi = Instantiate(ShopItemUi);
            itemUi.SetData(shopItem);
            itemUi.CoinManager = CoinManager;
            itemUi.shopUi      = _uiInstance.GetComponent <ShopUi>();

            _uiInstance.GetComponent <ShopUi>().Add(itemUi);
        }

        _uiInstance.GetComponent <ShopUi>().LoadPage(1);
        _uiInstance.GetComponent <ShopUi>().SetCoinText(CoinManager.GetCoinTotal());
    }