Exemplo n.º 1
0
    /// <summary> 给客户端发送消息(移除自己) </summary>
    public void ServerSendToClientMsg_Unself(string eventName, string deviceId, params object[] objs)
    {
        SessionTcp session = LanTcpManager.Instance.GetStudentSessionByDeviceId(deviceId);
        GameMsg    gameMsg = GetServerGameMsg(LAN_CMD.SCMsg_UnSelf, null, eventName, objs);

        LanTcpManager.Instance.SendMsgAll(session, gameMsg);
    }
Exemplo n.º 2
0
    /// <summary> 客户端转发客户端(1人) </summary>
    public void CCPushMsg_One(GameMsg gameMsg)
    {
        string     deviceId = (string)gameMsg.pushMsg.Param;
        SessionTcp session  = LanTcpManager.Instance.GetStudentSessionByDeviceId(deviceId);

        gameMsg.pushMsg.Param = null;
        LanTcpManager.Instance.SendMsg(session, gameMsg);
    }
Exemplo n.º 3
0
 /// <summary>把消息加入队列</summary>
 public void AddMsgQueue(SessionTcp session, SocketMsg msg)
 {
     if (server != null)
     {
         lock (lockNetTcp)
         {
             msgPackageQueue.Enqueue(new MsgPackage(session, msg));
         }
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
 /// <summary>发送消息(所有学生端) sessionTcp:除去某一个学生端</summary>
 public void SendMsgAll(SessionTcp sessionTcp, string msg)
 {
     byte[] bytes = SocketTools.PackageLengthInfo(msg);
     foreach (SessionTcp session in clientKeyValuePairs.Keys)
     {
         if (session != sessionTcp)
         {
             session.SendMsg(bytes);
         }
     }
 }
Exemplo n.º 5
0
 /// <summary>发送消息(所有学生端) sessionTcp:除去某一个学生端</summary>
 public void SendMsgAll(SessionTcp sessionTcp, SocketMsg gameMsg)
 {
     byte[] bytes = SocketTools.PackageNetMsg(gameMsg);
     foreach (SessionTcp session in clientKeyValuePairs.Keys)
     {
         if (session != sessionTcp)
         {
             session.SendMsg(bytes);
         }
     }
 }
Exemplo n.º 6
0
 /// <summary>发送消息</summary>
 public void SendMsg(SessionTcp session, byte[] bytes)
 {
     if (session != null)
     {
         try
         {
             session.SendMsg(SocketTools.PackageLengthInfo(bytes));
         }
         catch (Exception e)
         {
             Debug.LogError(e);
         }
     }
 }
Exemplo n.º 7
0
 /// <summary> 移除Session 掉线</summary>
 public void RemoveSession(SessionTcp session)
 {
     if (session != null)
     {
         if (clientKeyValuePairs.ContainsKey(session))
         {
             clientKeyValuePairs.Remove(session);
         }
     }
     else
     {
         Debug.LogError("NetTcpSvc.RemoveSession(SessionTcp session)为空 ");
     }
 }
Exemplo n.º 8
0
 /// <summary>发送消息</summary>
 public void SendMsg(SessionTcp session, SocketMsg msg)
 {
     if (session != null)
     {
         try
         {
             byte[] bytes = SocketTools.PackageNetMsg(msg);
             session.SendMsg(bytes);
         }
         catch (Exception e)
         {
             Debug.LogError(e);
         }
     }
 }
Exemplo n.º 9
0
 public MsgPackage(SessionTcp session, SocketMsg msg)
 {
     this.session = session;
     this.msg     = msg;
 }
Exemplo n.º 10
0
 /// <summary> 添加离线 </summary>
 public void AddOffLine(SessionTcp sessionTcp)
 {
     offLineQueue.Enqueue(sessionTcp);
 }
Exemplo n.º 11
0
    /// <summary> 给客户端发送消息(移除自己) </summary>
    public void ServerSendToClientMsg_Unself(string eventName, SessionTcp session, params object[] objs)
    {
        GameMsg gameMsg = GetServerGameMsg(LAN_CMD.SCMsg_UnSelf, null, eventName, objs);

        LanTcpManager.Instance.SendMsgAll(session, gameMsg);
    }
Exemplo n.º 12
0
 /// <summary> 客户端转发客户端(移除自己) </summary>
 public void CCPushMsg_UnSelf(SessionTcp session, GameMsg gameMsg)
 {
     LanTcpManager.Instance.SendMsgAll(session, gameMsg);
 }