//Kies een playroom waarbij je jezelf wil aanmelden private void lstPlayRooms_SelectionChanged_1(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { //Als voorbeeld gaan we speler 2 laten aanmelden in de playroom ServiceReference1.OPlayer p2 = new ServiceReference1.OPlayer() { PlayerId = 2, PlayerName = "Tim" }; ServiceReference1.OLobbyRoom o = (ServiceReference1.OLobbyRoom)((ListBox)(sender)).SelectedItem; client.SubscribeToLobbyRoomAsync(p2, o.theLobby.LobbyId, o.hostPlayer.PlayerId); }
//GET PLAYER (normaal maak je eerst een speler aan, nu hard coded in database) void client_GetPlayerCompleted(object sender, ServiceReference1.GetPlayerCompletedEventArgs e) { me = (ServiceReference1.OPlayer)e.Result; }