Exemplo n.º 1
0
    public override void OnStopServer()
    {
        // base.OnStopServer();
        ServerOnUnitDespawned?.Invoke(this);

        health.ServerOnDie -= ServerhandleDie;
    }
Exemplo n.º 2
0
 public override void OnStopServer()
 {
     //TODO
     ServerOnUnitDespawned?.Invoke(this);
     //Unsubscribe from event
     health.ServerOnDie -= ServerHandleDie;
 }
Exemplo n.º 3
0
 public override void OnStopServer()
 {
     //base.OnStopServer();
     ServerOnUnitDespawned?.Invoke(this);
 }
 public override void OnStopServer()
 {
     health.ServerOnDie -= ServerHandleDie;
     ServerOnUnitDespawned?.Invoke(this);
 }
Exemplo n.º 5
0
 public override void OnStopServer()
 {
     ServerOnUnitDespawned?.Invoke(this);
     health.ServerOnDie += ServerHandleDeath;
 }
Exemplo n.º 6
0
 public override void OnStopServer()
 {
     ServerOnUnitDespawned?.Invoke(this);   // invokes this event whenever a unit dies
     health.ServerOnDie -= ServerHandleDie; // unsubscribing to the event
 }