void Start() { snake_trans = GetComponent <Transform> (); snake_trans.position = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); scoreCtr = GameObject.Find("/Canvas/ScoreValue").GetComponent <ScoreCtr> (); userInterCtr = GameObject.Find("/Canvas/UIController").GetComponent <UICtr> (); soundCtr = GameObject.Find("/Scene/Sound").GetComponent <SceneSoundCtr> (); }
// Use this for initialization void Start() { Button btnRestart = btn1.GetComponent <Button> (); Button btnExit = btn2.GetComponent <Button> (); snkCtr = GameObject.Find("/Player/Snake").GetComponent <SnakeController> (); scoreCtr = GameObject.Find("/Canvas/ScoreValue").GetComponent <ScoreCtr> (); soundCtr = GameObject.Find("/Scene/Sound").GetComponent <SceneSoundCtr> (); sceneCtr = GameObject.Find("/Scene/SceneController").GetComponent <SceneCtr> (); btnRestart.onClick.AddListener(RestartTask); btnExit.onClick.AddListener(ExitTask); Debug.Log(score.name); score.SetActive(false); }
public bool playing = true; //Vraible para ejecutar el sonido durante el tiempo de juego solo una vez, //es reiniciada a true cuando se presiona el boton de restart public void Start() { //snake = GameObject.Find ("/Player/Snake").GetComponent<SnakeController> (); //Encontrar la ubicacion del objeto que contiene el componente activeFood = new List <GameObject>(); //Inicializar la lista de objetos //Lo siguiente genera genera una copia del prefab(GameObject) food declarado al inicio, y lo muestra en una posicion aleatoria //en la pantalla Vector3 RandomSpawn = new Vector3(Random.Range(-6, 6), Random.Range(-4, 4), 0.0f); //Vector aleatorio x,y,z; Random.range() genera un numero aleatorio entre los dos numeros pasados como parametros GameObject fo1; fo1 = Instantiate(food) as GameObject; //Instantiate (fo1, RandomSpawn, Quaternion.identity); fo1.transform.SetParent(transform); //Asigna al componente transform los mismos valores del transform del elemento que lo contiene fo1.transform.position = RandomSpawn; //Los valores del vector3 position perteniciente al transform del objeto se establecen igual al vector aleatorio generado anteriormente activeFood.Add(fo1); //Agrega el objeto generado a la lista de objetos origen = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); scoreCtr = GameObject.Find("/Canvas/ScoreValue").GetComponent <ScoreCtr> (); soundCtr = GameObject.Find("/Scene/Sound").GetComponent <SceneSoundCtr> (); }
void Start() { pointerPivot = gameObject.GetComponentInChildren <Transform>(); rb = gameObject.GetComponent <Rigidbody>(); scrCtr = score.GetComponent <>(); }