Exemplo n.º 1
0
 public void SetNextProcess()
 {
     if (_textSeq.IsPlaying())
     {
         SetText(_tempText);
     }
     else
     {
         _sr.ReadLines(_currentScene);
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// クリックされた時に呼ばれる
 /// 1行ずつSceneのテキストを取り出して表示やコマンドを実行する
 /// 最初にGameControllerの初期化→SetSceneメソッドから呼ばれる
 /// その後はマウスクリック時に呼び出し
 /// </summary>
 public void SetNextProcess()
 {
     //DoTWEEN テキスト表示中なら引き続き文字を表示
     if (textSeq.IsPlaying())
     {
         //tempTextはどこから設定されているかというと、
         //SceneReaderからSetTextを呼ばれてセットされている
         //tempText
         SetText(tempText);
     }
     else
     {
         //既に文字が表示され終わっていたらパーサーで次の行を取得する
         sceneReader.ReadLines(currentScene);
     }
 }