Exemplo n.º 1
0
 static string[] OnWillSaveAssets(string[] paths)
 {
     foreach (string path in paths)
     {
         if (path.EndsWith(".unity"))
         {
             SceneOverlay.ClearOverlay();
         }
     }
     return(paths);
 }
Exemplo n.º 2
0
 static void Init()
 {
     SceneOverlay window = EditorWindow.GetWindow <SceneOverlay>();
 }