Exemplo n.º 1
0
        public void UpdateSurfacePoint(SORayHit hitPoint)
        {
            Frame3f hitFrameW = new Frame3f(hitPoint.hitPos, hitPoint.hitNormal);
            Frame3f hitFrameS = Scene.ToSceneFrame(hitFrameW);

            SetPointPosition(surface_point, hitFrameS, CoordSpace.SceneCoords);
        }
Exemplo n.º 2
0
 public void UpdateCurve(Ray3f ray, SORayHit rayHit)
 {
     if (rayHit.hitSO != null && rayHit.hitSO is PolyCurveSO && rayHit.hitSO != curveSO)
     {
         set_curve(rayHit.hitSO as PolyCurveSO, (axisCurveSO != null));
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
        public void InitializeSurfacePoint(SORayHit hitPoint)
        {
            surface_point = AppendSurfacePoint(SurfacePointName, PointColor, PointSceneRadius);
            Frame3f hitFrameW = new Frame3f(hitPoint.hitPos, hitPoint.hitNormal);
            Frame3f hitFrameS = Scene.ToSceneFrame(hitFrameW);

            SetPointPosition(surface_point, hitFrameS, CoordSpace.SceneCoords);
        }
Exemplo n.º 4
0
        public void UpdateAxis(Ray3f ray, SORayHit rayHit)
        {
            // [todo: snaps]
            // [todo: cycle axes]

            if (rayHit.hitSO != null && rayHit.hitSO is SceneObject)
            {
                set_axis(rayHit.hitSO, rayHit.hitSO is PolyCurveSO);
            }
        }
Exemplo n.º 5
0
 override public bool FindRayIntersection(Ray3f ray, out SORayHit hit)
 {
     if (EnableRayIntersection == false)
     {
         hit = null;
         return(false);
     }
     else
     {
         return(base.FindRayIntersection(ray, out hit));
     }
 }
Exemplo n.º 6
0
 override public bool FindRayIntersection(Ray3f ray, out SORayHit hit)
 {
     hit = null;
     return(false);
 }