Exemplo n.º 1
0
    public void PrepareSE(SEID seid, System.Action callback = null)
    {
        if (m_sePathMap == null)
        {
            m_sePathMap = SESettings.pathMap;
        }

        if (!m_sePathMap.ContainsKey(seid))
        {
            if (callback != null)
            {
                callback();
            }
            return;
        }

        m_seLoader.Load(m_sePathMap[seid],
                        (AudioClip clip) =>
        {
            if (clip != null)
            {
                m_AudioClipSystemTable.Add(seid, clip);
            }

            if (callback != null)
            {
                callback();
            }
        });
    }
Exemplo n.º 2
0
    //------------------------------------------------------------------------

    /*!
     *          @brief		SE発行
     *          @param[in]	nSoundLabel		任意のSEラベル
     */
    //------------------------------------------------------------------------
    static public void PlaySE(SEID nSoundLabel)
    {
        if (SoundManager.HasInstance)
        {
            SoundManager.Instance.PlaySE(nSoundLabel);
        }
    }
Exemplo n.º 3
0
    void Play(SEID id, float vol)
    {
        if (this.unplayedSESources.Count == 0)
        {
            return;
        }

        var seManager = this.unplayedSESources[0];

        seManager.Play(this.se[(int)id], vol);

        this.unplayedSESources.Remove(seManager);
        this.playedSESources.Add(seManager);
    }
Exemplo n.º 4
0
    //----------------------------------------------------------------------------

    /*!
     *          @brief		埋め込みSE再生
     *          @param[in]	nSoundLabel		任意のSEラベル
     */
    //----------------------------------------------------------------------------
    public void PlaySE(SEID nSoundLabel)
    {
        if (!m_SEEnable)
        {
            Debug.LogError("DISABLE_SE");
            return;
        }

        if (nSoundLabel == SEID.SE_NONE)
        {
            return;
        }

        try
        {
            AudioClip clip        = null;
            bool      waitPlayEnd = false;

            // 置き換えSEが存在する場合は置き換えが優先
            {
                AudioClip[] clips;
                bool        is_exist_replace = m_AudioClipReplaceTable.TryGetValue(nSoundLabel, out clips);
                if (is_exist_replace)
                {
                    if (clips.IsNullOrEmpty() == false)
                    {
                        int n = (int)RandManager.GetRand(0, (uint)clips.Length);
                        clip = clips[n];
                    }
                }
            }

            //	ラベルに該当するSEの取得
            if (clip == null)
            {
                bool ret = m_AudioClipSystemTable.TryGetValue(nSoundLabel, out clip);
                if (!ret)
                {
                    Debug.LogError("NOT_FOUND_SE:" + nSoundLabel);
                    return;
                }
            }

            //--------------------------------
            // 指定ラベルのSE再生指示
            //--------------------------------
            switch (nSoundLabel)
            {
            case SEID.SE_INGAME_LEADERSKILL:
                // リーダースキルパワーアップ音
                if (m_AudioSrcLeaderSkill != null)
                {
                    if (m_AudioSrcLeaderSkill.clip == null)
                    {
                        m_AudioSrcLeaderSkill.clip = clip;
                    }

                    if (m_AudioSrcLeaderSkill.isPlaying == false)
                    {
                        m_AudioSrcLeaderSkill.Play();
                    }
                }
                return;

            case SEID.SE_BATTLE_ENEMYDEATH:
                // 敵死亡音
                if (m_AudioSrcEnemyDead != null)
                {
                    if (m_AudioSrcEnemyDead.clip == null)
                    {
                        m_AudioSrcEnemyDead.clip = clip;
                    }

                    if (m_AudioSrcEnemyDead.isPlaying == false)
                    {
                        m_AudioSrcEnemyDead.Play();
                    }
                }
                return;

            case SEID.SE_BATLE_SKILL_EXEC:
                // スキル成立音
                if (m_AudioSrcSkillExec != null)
                {
                    if (m_AudioSrcSkillExec.clip == null)
                    {
                        m_AudioSrcSkillExec.clip = clip;
                    }

                    if (m_AudioSrcSkillExec.isPlaying == false)
                    {
                        m_AudioSrcSkillExec.Play();
                    }
                }
                return;

            default:
                // その他の音
                break;
            }

            m_AudioSrcDefault.PlayOneShot(clip);
            //	再生終了予定時間を記録する(終了待ちが必要な物のみ)
            if (waitPlayEnd == true)
            {
                m_LastPlayTime = Time.time + clip.length;
            }
        }
        catch
        {
#if BUILD_TYPE_DEBUG
            Debug.LogError("PlaySE Sound Null! - " + nSoundLabel);
#endif
            return;
        }
    }
Exemplo n.º 5
0
    //----------------------------------------------------------------------------

    /*!
     *          @brief	Unity固有処理:インスタンス制御関連:インスタンス破棄時に呼出し
     */
    //----------------------------------------------------------------------------
    protected override void OnDestroy()
    {
        base.OnDestroy();

        try
        {
            AudioClip clip;

            //	共通SE破棄
            if (m_AudioClipSystemTable != null)
            {
                for (SEID i = SEID.SE_NONE; i < SEID.SE_MAX; i++)
                {
                    bool ret = m_AudioClipSystemTable.TryGetValue(i, out clip);
                    if (ret)
                    {
                        Resources.UnloadAsset(clip);
                        m_AudioClipSystemTable[i] = null;
                    }
                }
                m_AudioClipSystemTable = null;
            }


            //	読み込んだSEの破棄
            if (m_AudioClipTable != null)
            {
                for (int i = 0; i < m_AudioDataList.m_BufferSize; i++)
                {
                    if (m_AudioDataList[i] == null)
                    {
                        continue;
                    }

                    uint fix_id = m_AudioDataList[i].fix_id;
                    bool ret    = m_AudioClipTable.TryGetValue(fix_id, out clip);
                    if (ret)
                    {
                        Resources.UnloadAsset(clip);
                        m_AudioClipTable[fix_id] = null;
                    }
                }
                m_AudioClipTable = null;
            }


            //	マスター破棄
            if (m_AudioDataList != null)
            {
                for (int i = 0; i < m_AudioDataList.m_BufferSize; i++)
                {
                    m_AudioDataList[i] = null;
                }
                m_AudioDataList.Release();
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.LogError(e.Message);
        }
    }
Exemplo n.º 6
0
 public void RemoveSE(SEID seid)
 {
     m_AudioClipSystemTable.Remove(seid);
 }
Exemplo n.º 7
0
 /// <summary>
 /// 差し替えSEを設定
 /// </summary>
 /// <param name="seid"></param>
 /// <param name="clips"></param>
 public void setReplaceSE(SEID seid, AudioClip[] clips)
 {
     m_AudioClipReplaceTable.Add(seid, clips);
 }
Exemplo n.º 8
0
    /// <summary>
    /// SEを差し替え
    /// </summary>
    /// <param name="asset_bundle"></param>
    private void replaceSound()
    {
        if (m_ReplaceAssetReference == null)
        {
            return;
        }

        if (SoundManager.HasInstance)
        {
            SoundManager.Instance.clearReplaceSE();
        }

        AudioClip[][] replace_infos = new AudioClip[3][];
        for (int idx = 0; idx < 3; idx++)
        {
            ReplaceAssetReferenceSE replace_info = null;
            switch (idx)
            {
            case 0:
                replace_info = m_ReplaceAssetReference.m_SE1;
                break;

            case 1:
                replace_info = m_ReplaceAssetReference.m_SE2;
                break;

            case 2:
                replace_info = m_ReplaceAssetReference.m_SE3;
                break;
            }

            if (replace_info != null)
            {
                replace_infos[idx] = new AudioClip[(int)SEID.SE_MAX]
                {
                    null,
                    replace_info.m_SE_STARGE_START,                  //!< SE:システムSE:ジングル:ゲーム開始
                    replace_info.m_SE_STARGE_CLEAR,                  //!< SE:システムSE:ジングル:ゲームクリア
                    replace_info.m_SE_STAGE_CLEAR_UI,                //!< SE:システムSE:ジングル:ゲームクリアUI
                    replace_info.m_SE_STARGE_GAMEOVER,               //!< SE:システムSE:ジングル:ゲームオーバー
                    replace_info.m_SE_BATLE_WINDOW_OPEN,             //!< SE:バトルSE:バトルウィンドウ:開く
                    replace_info.m_SE_BATLE_WINDOW_CLOSE,            //!< SE:バトルSE:バトルウィンドウ:閉じる
                    replace_info.m_SE_BATLE_COST_PUT,                //!< SE:バトルSE:コストを追加成立
                    replace_info.m_SE_BATLE_SKILL_EXEC,              //!< SE:バトルSE:スキルが発動
                    replace_info.m_SE_BATLE_SKILL_REPLACE,           //!< SE:バトルSE:スキルが置き換えられた
                    replace_info.m_SE_BATLE_ATTACK_EN_NORMAL,        //!< SE:バトルSE:攻撃音:敵側:デフォルト
                    replace_info.m_SE_BATLE_ATTACK_PC_NORMAL,        //!< SE:バトルSE:攻撃音:PC側:デフォルト
                    replace_info.m_SE_BATLE_COUNTDOWN_1,             //!< SE:システムSE:カウントダウン:1
                    replace_info.m_SE_BATLE_COUNTDOWN_2,             //!< SE:システムSE:カウントダウン:2
                    replace_info.m_SE_BATLE_COUNTDOWN_3,             //!< SE:システムSE:カウントダウン:3
                    replace_info.m_SE_BATLE_COUNTDOWN_4,             //!< SE:システムSE:カウントダウン:4
                    replace_info.m_SE_BATLE_COUNTDOWN_5,             //!< SE:システムSE:カウントダウン:5
                    replace_info.m_SE_BATLE_COUNTDOWN_6,             //!< SE:システムSE:カウントダウン:6
                    replace_info.m_SE_BATLE_COUNTDOWN_7,             //!< SE:システムSE:カウントダウン:7
                    replace_info.m_SE_BATLE_COUNTDOWN_8,             //!< SE:システムSE:カウントダウン:8
                    replace_info.m_SE_BATLE_COUNTDOWN_9,             //!< SE:システムSE:カウントダウン:9
                    replace_info.m_SE_BATLE_COST_PLUS_1,             //!< SE:システムSE:コスト吸着
                    replace_info.m_SE_BATLE_COST_PLUS_2,             //!< SE:システムSE:コスト吸着
                    replace_info.m_SE_BATLE_COST_IN,                 //!< SE:システムSE:コスト配り
                    replace_info.m_SE_BATLE_SKILL_HANDS,             //!< SE:システムSE:~HANDSの音
                    replace_info.m_SE_BATLE_SKILL_CUTIN,             //!< SE:システムSE:スキルカットイン
                    replace_info.m_SE_BATLE_SKILL_CAPTION,           //!< SE:システムSE:スキルキャプション出現音
                    replace_info.m_SE_BATLE_SKILL_LIMITBREAK_CUTIN,  //!< SE:システムSE:LBSカットイン
                    replace_info.m_SE_BATLE_SKILL_LIMITBREAK_IMPACT, //!< SE:システムSE:LBSインパクト
                    replace_info.m_SE_BATLE_ENEMY_TURN,              //!< SE:システムSE:敵ターン経過
                    replace_info.m_SE_BATLE_UI_OPEN,                 //!< SE:システムSE:戦闘ウィンドウ開く
                    replace_info.m_SE_INGAME_PANEL_SELECT,           //!< SE:インゲームSE:パネル操作:選択音
                    replace_info.m_SE_INGAME_PANEL_MEKURI,           //!< SE:インゲームSE:パネル操作:めくり
                    replace_info.m_SE_INGAME_PANEL_MEKURI_NORMAL,    //!< SE:インゲームSE:パネル操作:めくり経過通常
                    replace_info.m_SE_INGAME_PANEL_MEKURI_SPECIAL,   //!< SE:インゲームSE:パネル操作:めくり経過特殊
                    replace_info.m_SE_INGAME_PANEL_SHOCK,            //!< SE:インゲームSE:パネル操作:叩きつけ音
                    replace_info.m_SE_INGAME_PANEL_MEKURI_S,         //!< SE:インゲームSE:パネル操作:めくり(無地パネル用)
                    replace_info.m_SE_INGAME_ACTIVITY_KEY,           //!< SE:インゲームSE:パネル発動音:鍵
                    replace_info.m_SE_INGAME_ACTIVITY_ITEM,          //!< SE:インゲームSE:パネル発動音:宝箱
                    replace_info.m_SE_INGAME_ACTIVITY_TRAP,          //!< SE:インゲームSE:パネル発動音:虎ばさみ
                    replace_info.m_SE_INGAME_ACTIVITY_BOMB,          //!< SE:インゲームSE:パネル発動音:地雷
                    replace_info.m_SE_INGAME_ACTIVITY_PITFALL,       //!< SE:インゲームSE:パネル発動音:落とし穴
                    replace_info.m_SE_INGAME_ACTIVITY_ENEMY,         //!< SE:インゲームSE:パネル発動音:敵
                    replace_info.m_SE_INGAME_ACTIVITY_TICKET,        //!< SE:インゲームSE:パネル発動音:チケット
                    replace_info.m_SE_INGAME_DOOR_OPEN,              //!< SE:インゲームSE:ドア作動音:開く
                    replace_info.m_SE_INGAME_DOOR_BOSS_TATAKI,       //!< SE:インゲームSE:ドア作動音:ボスドア:叩く
                    replace_info.m_SE_INGAME_DOOR_BOSS_OPEN,         //!< SE:インゲームSE:ドア作動音:ボスドア:開く
                    replace_info.m_SE_INGAME_PATH_PLUS,              //!< SE:インゲームSE:パス追加音
                    replace_info.m_SE_INGAME_QUEST_START_00,         //!< SE:インゲームSE:ReadyTo
                    replace_info.m_SE_INGAME_QUEST_START_01,         //!< SE:インゲームSE:MoveOn
                    replace_info.m_SE_INGAME_QUEST_START_02,         //!< SE:インゲームSE:UI退場音
                    replace_info.m_SE_MENU_OK,                       //!< SE:メニューSE:肯定
                    replace_info.m_SE_MENU_OK2,                      //!< SE:メニューSE:肯定(強)
                    replace_info.m_SE_MENU_NG,                       //!< SE:メニューSE:否定
                    replace_info.m_SE_MENU_RET,                      //!< SE:メニューSE:戻る
                    replace_info.m_SE_MAINMENU_BLEND_SELECT,         //!< SE:メインメニューSE:合成選択
                    replace_info.m_SE_MAINMENU_BLEND_SELECT_NG,      //!< SE:メインメニューSE:合成選択失敗
                    replace_info.m_SE_MAINMENU_BLEND_EXEC,           //!< SE:メインメニューSE:合成実行
                    replace_info.m_SE_MAINMENU_BLEND_CLEAR,          //!< SE:メインメニューSE:合成選択クリア
                    replace_info.m_SE_BATTLE_ENEMYDEATH,             //!< SE:バトルSE:敵死亡
                    replace_info.m_SE_BATTLE_SKILL_HEAL,             //!< SE:バトルSE:スキルによるHP回復
                    replace_info.m_SE_TITLE_CALL_W,                  //!< SE:タイトルコール:女
                    replace_info.m_SE_TITLE_CALL_M,                  //!< SE:タイトルコール:男 4.0.0ファイルがない // 番号がずれると問題があるので復活させました
                    replace_info.m_SE_SHUTTER_OPEN,                  //!< SE:シャッター:開く
                    replace_info.m_SE_SHUTTER_CLOSE,                 //!< SE:シャッター:閉じる
                    replace_info.m_SE_TRAP_CANCEL,                   //!< SE:罠解除
                    replace_info.m_SE_TRAP_LUCK,                     //!< SE:よい効果
                    replace_info.m_SE_TRAP_BAD,                      //!< SE:わるい効果
                    replace_info.m_SE_BATTLE_ATTACK_FIRE,            //!< SE:炎属性攻撃
                    replace_info.m_SE_BATTLE_ATTACK_WATER,           //!< SE:水属性攻撃
                    replace_info.m_SE_BATTLE_ATTACK_WIND,            //!< SE:風属性攻撃
                    replace_info.m_SE_BATTLE_ATTACK_NAUGHT,          //!< SE:無属性攻撃
                    replace_info.m_SE_BATTLE_ATTACK_LIGHT,           //!< SE:光属性攻撃
                    replace_info.m_SE_BATTLE_ATTACK_DARK,            //!< SE:闇属性攻撃
                    replace_info.m_SE_BATTLE_ATTACK_HEAL,            //!< SE:回復属性攻撃
                    replace_info.m_SE_BATTLE_BOSS_ALERT,             //!< SE:ボスアラート
                    replace_info.m_SE_BATTLE_BOSS_APPEAR,            //!< SE:ボス登場
                    replace_info.m_SE_BATTLE_ATTACK_FIRST,           //!< SE:先制攻撃
                    replace_info.m_SE_BATTLE_ATTACK_BACK,            //!< SE:不意打ち攻撃
                    replace_info.m_SE_BATTLE_BUFF,                   //!< SE:BUFFスキル
                    replace_info.m_SE_BATTLE_DEBUFF,                 //!< SE:DEBUFFスキル
                    replace_info.m_SE_INGAME_LEADERSKILL,            //!< SE:リーダースキルパワーアップ
                    replace_info.m_SE_SKILL_COMBO_00,                //!< SE:スキルコンボ:00
                    replace_info.m_SE_SKILL_COMBO_01,                //!< SE:スキルコンボ:01
                    replace_info.m_SE_SKILL_COMBO_02,                //!< SE:スキルコンボ:02
                    replace_info.m_SE_SKILL_COMBO_03,                //!< SE:スキルコンボ:03
                    replace_info.m_SE_SKILL_COMBO_04,                //!< SE:スキルコンボ:04
                    replace_info.m_SE_SKILL_COMBO_05,                //!< SE:スキルコンボ:05
                    replace_info.m_SE_SKILL_COMBO_06,                //!< SE:スキルコンボ:06
                    replace_info.m_SE_SKILL_COMBO_07,                //!< SE:スキルコンボ:07
                    replace_info.m_SE_SKILL_COMBO_08,                //!< SE:スキルコンボ:08
                    replace_info.m_SE_SKILL_COMBO_MORE_THAN_08,      //!< SE:スキルコンボ:09
                    replace_info.m_SE_SKILL_COMBO_FINISH_WORD,       //!< SE:スキルコンボ:フィニッシュ
                    replace_info.m_SE_CHESS_FALL,                    //!< SE:チェス駒:落下音
                    replace_info.m_SE_CHESS_MOVE,                    //!< SE:チェス駒:移動音
                    replace_info.m_SE_DOOR_OPEN_NORMAL,              //!< SE:チェス駒:ドア開き:ノーマル
                    replace_info.m_SE_DOOR_OPEN_BOSS,                //!< SE:チェス駒:ドア開き:ボス
                    replace_info.m_SE_SPLIMITOVER,                   //!< SE:SP切れUI

                    replace_info.m_SE_MM_A01_CHECK,                  //!< SE:全体リソース:決定音
                    replace_info.m_SE_MM_A02_CHECK2,                 //!< SE:全体リソース:決定音(大)
                    replace_info.m_SE_MM_A03_TAB,                    //!< SE:全体リソース:タブ切り替え
                    replace_info.m_SE_MM_A04_BACK,                   //!< SE:全体リソース:キャンセル(バック)音
                    replace_info.m_SE_MM_B01_EXP_GAUGE,              //!< SE:クエストリザルト:ゲージが伸びる音
                    replace_info.m_SE_MM_B02_RANKUP,                 //!< SE:クエストリザルト:ランクアップ
                    replace_info.m_SE_MM_B04_RARE_START,             //!< SE:クエストリザルト:ユニットゲットレア度のUI
                    replace_info.m_SE_MM_B05_RARE_STAR_PUT,          //!< SE:クエストリザルト:星のはまる音
                    replace_info.m_SE_MM_B06_RARE_END,               //!< SE:クエストリザルト:レア度UIの最後に
                    replace_info.m_SE_MM_C01_SCRATCH_1_3,            //!< SE:スクラッチ:☆1~3ゲット
                    replace_info.m_SE_MM_C02_SCRATCH_4,              //!< SE:スクラッチ:☆4ゲット
                    replace_info.m_SE_MM_C03_SCRATCH_5_6,            //!< SE:スクラッチ:☆5~6ゲット
                    replace_info.m_SE_MM_C04_SCRATCH_RARE,           //!< SE:スクラッチ:レアめくり
                    replace_info.m_SE_MM_D01_FRIEND_UNIT,            //!< SE:強化合成:フレンドユニット
                    replace_info.m_SE_MM_D02_MATERIAL_UNIT,          //!< SE:強化合成:マテリアルユニット
                    replace_info.m_SE_MM_D04_LEVEL_UP,               //!< SE:強化合成:レベルアップ
                    replace_info.m_SE_MM_D09_EVOLVE_ROLL,            //!< SE:進化合成:演出回転
                    replace_info.m_SE_MM_D10_EVOLVE_COMP,            //!< SE:進化合成:進化後遷移
                    replace_info.m_SE_MM_D08_SALE,                   //!< SE:売却:売却演出音

                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_READYTO,       //!< Voice:A:ReadyTo
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_MOVEON,        //!< Voice:A:MoveOn
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_BOSSAPPEAR,    //!< Voice:A:BossAppear
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_QUESTCLEAR,    //!< Voice:A:QuestClear
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_GAMEOVER,      //!< Voice:A:GameOver
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_GETKEY,        //!< Voice:A:GETKEY
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_NICE,          //!< Voice:A:戦闘評価:NICE
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_GREAT,         //!< Voice:A:戦闘評価:GREAT
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_BEAUTY,        //!< Voice:A:戦闘評価:BEAUTY
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_EXCELLENT,     //!< Voice:A:戦闘評価:EXCELLENT
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_COOL,          //!< Voice:A:戦闘評価:COOL
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_UNBELIEVABLE,  //!< Voice:A:戦闘評価:UNBELIEVABLE
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_MARVELOUS,     //!< Voice:A:戦闘評価:MARVELOUS
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_DIVINE,        //!< Voice:A:戦闘評価:DIVINE
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_FIRSTATTACK,   //!< Voice:A:FIRSTATTACK
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_BACKATTACK,    //!< Voice:A:BACKATTACK
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_HANDCARD_SET,  //!< Voice:A:手札配り
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_STANDREADY,    //!< Voice:A:LBS発動
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_QUEST_SPLIMIT,       //!< Voice:A:SPLimit

                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_EVOLVE,           //!< Voice:A:進化
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_FOOT_FRIEND,      //!< Voice:A:フッタ:フレンド
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_FOOT_OTHERS,      //!< Voice:A:フッタ:その他
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_FOOT_QUEST,       //!< Voice:A:フッタ:クエスト
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_FOOT_SCRATCH,     //!< Voice:A:フッタ:スクラッチ
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_FOOT_SHOP,        //!< Voice:A:フッタ:ショップ
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_FOOT_UNIT,        //!< Voice:A:フッタ:ユニット
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_LEVELUP,          //!< Voice:A:レベルアップ
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_RANKUP,           //!< Voice:A:ランクアップ
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_SKILLUP,          //!< Voice:A:スキルアップ
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_UNIT_GET,         //!< Voice:A:ユニット取得:
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_UNIT_GET_1,       //!< Voice:A:ユニット取得:レア1
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_UNIT_GET_2,       //!< Voice:A:ユニット取得:レア2
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_UNIT_GET_3,       //!< Voice:A:ユニット取得:レア3
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_UNIT_GET_4,       //!< Voice:A:ユニット取得:レア4
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_UNIT_GET_5,       //!< Voice:A:ユニット取得:レア5
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_UNIT_GET_6,       //!< Voice:A:ユニット取得:レア6
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_UNIT_GET_7,       //!< Voice:A:ユニット取得:レア7

                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_LINK_ON,          //!< Voice:A:リンクオン
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_HOME,             //!< Voice:A:ホーム
                    replace_info.m_VOICE_INGAME_MM_LIMITOVER,        //!< Voice:A:リミットオーバー
                };
            }
            else
            {
                replace_infos[idx] = new AudioClip[(int)SEID.SE_MAX];
            }
        }

        for (int se_idx = 0; se_idx < (int)SEID.SE_MAX; se_idx++)
        {
            SEID se_id = (SEID)se_idx;

            AudioClip[] audio_clips = new AudioClip[replace_infos.Length];
            int         count       = 0;
            for (int idx = 0; idx < replace_infos.Length; idx++)
            {
                AudioClip audio_clip = replace_infos[idx][(int)se_id];
                if (audio_clip != null)
                {
                    audio_clips[count] = audio_clip;
                    count++;
                }
            }

            if (count > 0)
            {
                AudioClip[] audio_clips2 = new AudioClip[count];
                for (int idx = 0; idx < audio_clips2.Length; idx++)
                {
                    audio_clips2[idx] = audio_clips[idx];
                }

                SoundManager.Instance.setReplaceSE(se_id, audio_clips2);
            }
        }
    }
 void IPlasticAPI.RemovePermissions(string server, ObjectInfo obj, SEID seid)
 {
     throw new NotImplementedException();
 }
 void IPlasticAPI.SetPermissions(string server, ObjectInfo obj, SEID seid, Permissions granted, Permissions denied, Permissions overrideGranted, Permissions overrideDenied)
 {
     throw new NotImplementedException();
 }
 string IPlasticAPI.GetUserName(string server, SEID owner)
 {
     throw new NotImplementedException();
 }
Exemplo n.º 12
0
 public static void PlaySE(SEID id, float vol)
 {
     Instance.Play(id, vol);
 }
Exemplo n.º 13
0
 public static void PlaySE(SEID id)
 {
     PlaySE(Instance.seClips[(int)id]);
 }
Exemplo n.º 14
0
 public void Play(SEID seID)
 {
     audioSource.PlayOneShot(soundList[(int)seID]);
 }