Exemplo n.º 1
0
 public override void doActions()
 {
     if (!death)
     {
         elapsedTime = 0.0f;
         death       = true;
         rot.Die();
     }
     if (elapsedTime > 2.0f && death)
     {
         gController.enemyDied();
     }
     // stuff it does while dying
 }