Exemplo n.º 1
0
        static int LoadObjects_Lua(IntPtr L)
        {
            var objs = ResMgr.LoadAll(Api.lua_tostring(L, 1));

            Api.lua_createtable(L, objs.Length, 0);
            for (int i = 0; i < objs.Length; ++i)
            {
                lua.Lua.PushObjectInternal(L, objs[i]);
                Api.lua_seti(L, -2, i);
            }
            return(1);
        }
Exemplo n.º 2
0
        static int LoadSprites_Lua(IntPtr L)
        {
            var sprites = ResMgr.LoadAll <Sprite>(Api.lua_tostring(L, 1));

            if (sprites == null)
            {
                return(0);
            }
            Api.lua_createtable(L, sprites.Length, 0);
            for (int i = 0; i < sprites.Length; ++i)
            {
                lua.Lua.PushObjectInternal(L, sprites[i]);
                Api.lua_seti(L, -2, i + 1);
            }
            return(1);
        }
Exemplo n.º 3
0
        static int LoadAll_Lua(IntPtr L)
        {
            var objs = ResMgr.LoadAll(Api.lua_tostring(L, 1), (System.Type)lua.Lua.ObjectAtInternal(L, 2));

            if (objs == null)
            {
                return(0);
            }

            Api.lua_createtable(L, objs.Length, 0);
            for (int i = 0; i < objs.Length; ++i)
            {
                lua.Lua.PushObjectInternal(L, objs[i]);
                Api.lua_seti(L, -2, i);
            }
            return(1);
        }