Exemplo n.º 1
0
    private void RejillaOrden()
    {
        Refresh();
        RejillaControl rc = grabbed.GetComponent <RejillaControl>();

        texto.GetComponent <Text>().text = $"Nombre de la rejilla: {rc.rejilla.nombre}";
        textoSac.Add(GameObject.Instantiate(texto, this.gameObject.transform));
        textoSac.Add(GameObject.Instantiate(texto, this.gameObject.transform));
        textoSac.Add(GameObject.Instantiate(texto, this.gameObject.transform));
        textoSac.Add(GameObject.Instantiate(texto, this.gameObject.transform));

        textoSac[0].GetComponent <Text>().text = $"CFM de la rejilla : {(rc.rejilla.cfm <= 0?rc.GetAmbiente().GetDefaultCFM():rc.rejilla.cfm)}";
        textoSac[1].GetComponent <Text>().text = $"CFM total en tramo : {rc.CFMreal()}";
        textoSac[2].GetComponent <Text>().text = $"CFM del ambiente : {rc.GetAmbiente().GetCFMTotal()}";
        textoSac[3].GetComponent <Text>().text = $"CFM disponible : {rc.GetAmbiente().GetCFMDisponible()}";
    }
Exemplo n.º 2
0
 public void AddRejilla(RejillaControl rej)
 {
     this.rejillas.Add(rej);
 }