Exemplo n.º 1
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    void incrementNextFireTime()
    {
        //  lastFireTime = Duration.time;

        if (toy.rune.get(EffectType.RapidFire) > 0 && rapid_fire != null)
        {
            nextFireTime = toy.getTime() + (rapid_fire.GetTimeToNextArrow());
        }
        else
        {
            nextFireTime = toy.getTime() + reload_time;
            //nextFireTime = toy.getTime() + reload_time;
        }
    }