private GameObject pointsText; // Text, der bei Erfolg angezeigt wird void Awake() { raetselScript = GameObject.Find("LevelManager").GetComponent <Raetsel>(); levelManagerScript = GameObject.Find("LevelManager").GetComponent <LevelManager>(); raetselScript.sperre = 0; didScore = 0; if (raetselScript.rand == 0) { riddle = raetselScript.riddle; } }
private int[] order; //orderList aus Raetsel als Array void Start() { raetselScript = GameObject.Find("LevelManager").GetComponent <Raetsel>(); riddle = raetselScript.riddle; raetselScript.sperre = 0; }