void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        // 플레이어가 중간 통과지점에 도달하였을 경우
        if (other.CompareTag("Player") && raceController.nPassedPassages == nNumber)
        {
            raceController.EnterPassage(nNumber);

            StartCoroutine("PlayNarration");
        }
    }