private void SetOrderSkill(RMO.Control.Player.Skill skill) { if (RMO.Control.Player.OrderSkill == skill) Control.Player.OrderReverse = !Control.Player.OrderReverse; }
public void LoadData(RMO.Class.Player d) { this.SuspendLayout(); SetValue("id", d.ID.ToString()); SetValue("prenom", d.NOME); SetValue("nom", d.COGNOME); SetValue("country", d.STATO); SetValue("category", d.CATEGORIA); SetValue("age", d.ETA.ToString()); SetValue("experience", d.ESPERIENZA.ToString()); SetValue("salaire", d.SALARIO.ToString()); SetValue("placage", d.PLACCAGGI.ToString()); SetValue("puissance", d.FORZA.ToString()); SetValue("passe", d.PASSAGGI.ToString()); SetValue("receptionb", d.RICEZIONE.ToString()); SetValue("endurance", d.RESISTENZA.ToString()); SetValue("rapidite", d.VELOCITA.ToString()); SetValue("kicking", d.CALCI.ToString()); SetValue("size", d.ALTEZZA.ToString()); SetValue("weight", (d.PESO*100).ToString()); lSTATO.Visible = lGIORNI.Visible = lCATEGORIA.Visible = false; CheckOld(null); CheckToolTip(); CheckColors(); CheckSize(); this.ResumeLayout(); Loaded = true; }