private int sinColor; // Contador que verifica si existen casillas no coloreadas en la matriz //MÉTODOS void Start() { //Función que se ejecuta antes del primer frame //Se enlazan las instancias con sus respectivos objetos tiempo = FindObjectOfType <Tiempo>(); puntaje = FindObjectOfType <Puntaje>(); }
void Start() { calculoEnd = false; saved = false; instance = this; GameObject player_go = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); if (player_go == null) { Debug.LogError("No se encuentra objeto con tag 'Player'"); } princesa = player_go.GetComponent <PrincesavueScript>(); score = 0; PlayerPrefs.GetInt("highScore", 0); //AQUI INICIO EL COMPARADOR CON EL MAXIMO PUNTAJE GUARDADO O 0 SI NO HAY UN XML (RECIEN INSTALADO) try { var lPath1 = ScoreList.getPath("scores.xml"); var scoreCollection = ScoreList.Load(lPath1); var lScore = scoreCollection.getScores(0); comparator = lScore.Points; //PARA TESTEAR DESCOMENTA LA SIGUIENTE LINEA //comparator = 10; }catch { comparator = 0; } }
IEnumerator ObtenerPuntajes() //Rutina encargada de traer los puntajes del servidor { WWW www = new WWW(URL + PublicKey + "/quote/"); //Traemos los datos del servidor mediante la cadena yield return(www); //Obtenemos las propiedades de la URL string[] S = www.text.Split('\n'); //Igualamos el array S al texto traido desde el servidor string[,] matriz = new string[S.Length - 1, 5]; //S.Length contiene la cantidad de datos traidos del server // Debug.Log(matriz.Length); for (int i = 0; i < matriz.GetLength(0); i++) //Hacemos que se repita el ciclo una vez por la extencion total de archivor del servidor { string[] C = S[i].Split(','); //Separamos por coma cada registro for (int j = 0; j < S.Length; j++) { //Quita las comillas dobles que vienen con los datos matriz[i, j] = C[j].Replace('\u0022', ' ');//Mediante el codigo ASCII h ubicamos las comillas dobles("") y reeplazamos por un espacion vacio // Debug.Log(j); // Debug.Log(i); // Debug.Log(i); Debug.Log(matriz[i, j]); } // Debug.Log(i); } puntajes = new Puntaje[matriz.GetLength(0)]; for (int i = 0; i < matriz.GetLength(0); i++) { puntajes[i] = new Puntaje(matriz[i, 0], matriz[i, 1]); Debug.Log(matriz[i, 0]); Debug.Log(matriz.GetLength(0)); } Actualizar(); }
public void Inicializar() { //patron = GetComponentInParent<Patron>(); Puntaje.CambiarIntFrase(intencion); //espacios = GetComponentsInChildren<Espacio>(); numEspacio = 0; //sumaUbicacion = 0; //espacios[numEspacio].Inicializar(); //espacios[numEspacio].Habilitado(true); if (espacio == null) { espacio = GetComponentInChildren <Espacio>(); } espacio.Inicializar(); espacio.Habilitado(true); botones = FindObjectsOfType <PalabraE>(); // Arreglo PALABRAS //AsignarPalabras(botones, palabras[numEspacio].ComoArreglo(), Posibilidades.Intenciones()); AsignarPalabras(); }
/// <summary> /// Propósito: Método Update. Actualiza una fila existente en la base de datos. /// </summary> /// <returns>True si tuvo éxito, sino genera una Exception. </returns> /// <remarks> /// Propiedades necesarias para este método: /// <UL> /// <LI>Id_Empresa</LI> /// <LI>Puntaje</LI> /// <LI>Comentario</LI> /// <LI>FK_idPersona</LI> /// <LI>FK_idEmpresa</LI> /// </UL> /// Propiedades actualizadas luego de una llamada exitosa a este método: /// <UL> /// <LI>CodError</LI> /// </UL> /// </remarks> public override bool Actualizar() { string operacion; //SeguridadSoapClient wsseg = new SeguridadSoapClient(); try { //Construir aqui el string a guardar en la bitacora. operacion = "Actualizar cIATCalificacionEmpresa;" + "Id_Empresa:" + Id_Empresa.ToString() + ";" + "Puntaje:" + Puntaje.ToString() + ";" + "Comentario:" + Comentario.ToString() + ";" + "FK_idPersona:" + FK_idPersona.ToString() + ";" + "FK_idEmpresa:" + FK_idEmpresa.ToString() + ";"; //wsseg.BitacoraRegistrarUso(_COD_APLICACIONBitacora, _COD_FUNCIONALIDADBitacora, _COD_SEDEBitacora, eTipoEventoBitacora.UsoFuncionalidad, _ID_USUARIOBitacora,operacion); return(base.Actualizar()); } catch (Exception ex) { //Construir el string a guardar en la bitácora en caso de error. operacion = "Error Actualizar cIATCalificacionEmpresa;" + ex.Message; //wsseg.BitacoraRegistrarUso(_COD_APLICACIONBitacora, _COD_FUNCIONALIDADBitacora, _COD_SEDEBitacora, eTipoEventoBitacora.Error, _ID_USUARIOBitacora,operacion); throw ex; } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.name == "Sanic") { Puntaje.AddPoints(pointsToAdd); Destroy(gameObject); Debug.Log(pointsToAdd); } }
IEnumerator AnadirPuntaje(Puntaje puntaje) { WWW www = new WWW(URL + PrivateKey + "/add/" + puntaje.nombre + "/" + puntaje.puntaje);//Cadena para añadir los datos al servidor yield return(www); print(www.text); StartCoroutine(ObtenerPuntajes());//Rutina encargada de traer los puntajes del servidor }
public void Celebrar(string i, Intencion a) { if (puntaje == null) { puntaje = GameManager.Instance.gameObject.GetComponent <Puntaje>(); } puntaje.Celebrar(i, a); }
public void Celebrar(bool i) { if (puntaje == null) { puntaje = GameManager.Instance.gameObject.GetComponent <Puntaje>(); } puntaje.Celebrar(i); }
void Awake() { if (puntuacion == null) { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); DontDestroyOnLoad(GameOver.gameObject); puntuacion = this; } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { if (collider.tag == "Player") { Puntaje.AddPoint(); DestroyObject(gameObject); GameObject.Find("Galletas").GetComponent <Generator>().noCookie = true; } }
void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.Log("Colision Objeto" + collision.gameObject.name); if (collision.gameObject.tag == "bola") { Puntaje puntajeScript = puntaje.GetComponent <Puntaje>(); puntajeScript.addPuntaje(); } }
void Update() { randomNumberx = numbersToChooseFromx[Random.Range(0, numbersToChooseFromx.Count)]; randomNumbery = numbersToChooseFromx[Random.Range(0, numbersToChooseFromy.Count)]; spot = this.transform; Puntaje points = difi.GetComponent <Puntaje>(); harder = dificult - (points.size / 10f); if (harder <= 1) { harder = 0.5f; } }
internal Puntaje traerDatosPorPublicacion(Publicacion publicacion) { var puntuacion = (from puntuacionSeleccionada in context.Puntaje where puntuacionSeleccionada.IdPublicacion == publicacion.Id select puntuacionSeleccionada).FirstOrDefault(); if (puntuacion == null) { Puntaje puntajeArmado = new Puntaje(); puntajeArmado.Total = 0; return(puntajeArmado); } else { return(puntuacion); } }
public object TraerPuntajeCliente(int p) { var puntaje = (from punt in context.PuntajeCliente where punt.IdUsuario == p select punt).FirstOrDefault(); if (puntaje == null) { Puntaje puntajeArmado = new Puntaje(); puntajeArmado.Total = 0; return(puntajeArmado); } else { return(puntaje); } }
//LISTAR PUNTAJE CREADA POR MI public IEnumerator GetByGameListaPuntaje(string getPuntajeByGameListaUrl) { using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(getPuntajeByGameListaUrl + "/" + idjuego)) { yield return(www.SendWebRequest()); if (www.isNetworkError) { Debug.Log(www.error); } else { if (www.isDone) { var result = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(www.downloadHandler.data); result = "{\"result\":" + result + "}"; Debug.Log(result); var puntajeLista = JsonHelper.FromJson <Puntaje>(result); listaPuntaje = puntajeLista; verPuntajeForeach(listaPuntaje); errores = "" + puntajeLista.Count(); if (puntajeLista.Count() > 0) { if (puntajeLista[puntajeLista.Count() - 1].estado == "PAUSA") { sc2 = puntajeLista[puntajeLista.Count() - 1]; aux = sc2.nivel; intentos = sc2.score; intentosj.text = txtinten + intentos; } } } else { //handle the problem Debug.Log("Error! data couldn't get."); } } } }
private void cmdGuardar_Click(object sender, EventArgs e) { bool insertado = ControladorAuditor.insertarCuestionarioGeneral( comboBox1.SelectedIndex + 1, comboBox2.SelectedIndex + 1, comboBox3.SelectedIndex + 1, comboBox4.SelectedIndex + 1, comboBox5.SelectedIndex + 1, comboBox6.SelectedIndex + 1, comboBox7.SelectedIndex + 1, comboBox8.SelectedIndex + 1, comboBox9.SelectedIndex + 1, comboBox10.SelectedIndex + 1, txtComentario.Text ); if (insertado) { MessageBox.Show("Se ha generado el checklist de forma correcta"); int puntajeInt = comboBox1.SelectedIndex + 1 + comboBox2.SelectedIndex + 1 + comboBox3.SelectedIndex + 1 + comboBox4.SelectedIndex + 1 + comboBox5.SelectedIndex + 1 + comboBox6.SelectedIndex + 1 + comboBox7.SelectedIndex + 1 + comboBox8.SelectedIndex + 1 + comboBox9.SelectedIndex + 1 + comboBox10.SelectedIndex + 1; Puntaje puntaje = new Puntaje(puntajeInt, 50, "Carácter general"); puntaje.ShowDialog(); Close(); } else { MessageBox.Show("Error al generar el checklist"); } }
IEnumerator getTopPuntajes() { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("http://localhost:8181/puntaje"); yield return(www.Send()); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { Debug.Log(www.downloadHandler.text); string response = www.downloadHandler.text; Puntaje p = JsonUtility.FromJson <Puntaje>(response); for (int i = 0; i < p.puntajes.Length; i++) { Debug.Log(p.puntajes[i].valor); topPuntajes[i].text = p.puntajes[i].playerId + ": " + p.puntajes[i].valor + ""; } } }
internal void calificarUsuario(string comentario, Contratacion contratacion, TipoEvaluacion tipoEvaluacion, TipoCalificacion tipoCalificacion, int idTipoCalificacion) { Calificacion calificacion = new Calificacion(); if (idTipoCalificacion == 1) // Si cliente puntua al prestador. { calificacion.IdCalificador = contratacion.IdUsuario; calificacion.IdCalificado = contratacion.Publicacion.IdUsuario; Contratacion cambioEstado = context.Contratacion.Where(e => e.Id == contratacion.Id).FirstOrDefault(); cambioEstado.FlagCalificoCliente = 1; // En este caso se marca que el cliente califico al prestador. Puntaje puntaje = context.Puntaje.Where(e => e.IdPublicacion == contratacion.IdPublicacion).FirstOrDefault(); // Cuando califica el cliente hace el cambio en el puntaje de la publicación. // Este bloque de código es para llenar la TABLA PUNTAJE perteneciente al prestador por ser dueño de la publicación. if (puntaje == null) // Al no existir el puntaje lo crea. { Puntaje puntajeNuevo = new Puntaje(); puntajeNuevo.IdPublicacion = contratacion.IdPublicacion; if (tipoEvaluacion.Id == 1) { puntajeNuevo.Positivo = 1; } else { if (tipoEvaluacion.Id == 2) { puntajeNuevo.Neutro = 1; } else { puntajeNuevo.Negativo = 1; } } var total = puntajeNuevo.Positivo - puntajeNuevo.Negativo; puntajeNuevo.Total = Convert.ToInt16(total); context.Puntaje.AddObject(puntajeNuevo); } else // Al existir el puntaje lo modifica. { if (tipoEvaluacion.Id == 1) { puntaje.Positivo = Convert.ToInt16(puntaje.Positivo + 1); puntaje.Total = Convert.ToInt16(puntaje.Total + 1); } else { if (tipoEvaluacion.Id == 2) { puntaje.Neutro = Convert.ToInt16(puntaje.Neutro + 1); // Puntaje Total no tiene cambios. } else { puntaje.Negativo = Convert.ToInt16(puntaje.Negativo + 1); puntaje.Total = Convert.ToInt16(puntaje.Total - 1); } } } } else // Si prestador puntua al cliente. { calificacion.IdCalificador = contratacion.Publicacion.IdUsuario; calificacion.IdCalificado = contratacion.IdUsuario; Contratacion cambioEstado = context.Contratacion.Where(e => e.Id == contratacion.Id).FirstOrDefault(); cambioEstado.FlagCalificoProveedor = 1; // En este caso se marca que el prestador califico al cliente. PuntajeCliente puntajeCliente = context.PuntajeCliente.Where(e => e.IdUsuario == contratacion.IdUsuario).FirstOrDefault(); // Cuando califica el prestador hace el cambio en el puntaje del cliente. // Este bloque de código es para llenar la TABLA PUNTAJE CLIENTE. if (puntajeCliente == null) // Al no existir el puntaje lo crea. { PuntajeCliente puntajeClienteNuevo = new PuntajeCliente(); puntajeClienteNuevo.IdUsuario = contratacion.IdUsuario; if (tipoEvaluacion.Id == 1) { puntajeClienteNuevo.Positivo = 1; } else { if (tipoEvaluacion.Id == 2) { puntajeClienteNuevo.Neutro = 1; } else { puntajeClienteNuevo.Negativo = 1; } } var total = puntajeClienteNuevo.Positivo - puntajeClienteNuevo.Negativo; puntajeClienteNuevo.Total = Convert.ToInt16(total); context.PuntajeCliente.AddObject(puntajeClienteNuevo); } else // Al existir el puntaje lo modifica. { if (tipoEvaluacion.Id == 1) { puntajeCliente.Positivo = Convert.ToInt16(puntajeCliente.Positivo + 1); puntajeCliente.Total = Convert.ToInt16(puntajeCliente.Total + 1); } else { if (tipoEvaluacion.Id == 2) { puntajeCliente.Neutro = Convert.ToInt16(puntajeCliente.Neutro + 1); // Puntaje Total no tiene cambios. } else { puntajeCliente.Negativo = Convert.ToInt16(puntajeCliente.Negativo + 1); puntajeCliente.Total = Convert.ToInt16(puntajeCliente.Total - 1); } } } } // Termino de armar la calificación calificacion.Descripcion = comentario; calificacion.IdContratacion = contratacion.Id; calificacion.IdTipoCalificacion = tipoCalificacion.Id; calificacion.IdTipoEvaluacion = tipoEvaluacion.Id; calificacion.FechaCalificacion = DateTime.Now; calificacion.FlagDenunciado = 0; //no fue denunciada esa calificacion todavia calificacion.FlagReplicado = 0; //no fue replicado esa calificacion todavia context.Calificacion.AddObject(calificacion); /* if (idTipoCalificacion == 1) * { * * * } * else * { * * * } */ context.SaveChanges(); }
// Use this for initialization void Start() { puntaje = FindObjectOfType <Puntaje>(); tiempo = FindObjectOfType <Tiempo>(); contEspecial = FindObjectOfType <ContadorItemEsp>(); }
void Start() { tablero = FindObjectOfType <Tablero>(); puntaje = FindObjectOfType <Puntaje>(); }
void Start() { puntaje_script = manager.GetComponent <Puntaje> (); }
public void InicializarGameMng(bool player1, int ronda) { //patron = FindObjectOfType<Patron>(); PalabraE.EnPalabraEscogida -= Instance.Celebrar; PalabraE.EnPalabraEscogida += Instance.Celebrar; RunTurn.EnFraseTerminada -= Instance.Celebrar; RunTurn.EnFraseTerminada += Instance.Celebrar; PalabraE.EnPalabraEscogida -= Instance.Puntuar; PalabraE.EnPalabraEscogida += Instance.Puntuar; lvlManager = GetComponent <LevelManager>(); puntaje = GetComponent <Puntaje>(); if (BasesManager.Instancia == null) { usuario1 = "Eminem"; } else { usuario1 = BasesManager.Instancia.Usuario1; } if (BasesManager.Instancia == null) { usuario2 = "Dr.Dre"; } else { usuario2 = BasesManager.Instancia.Usuario2; } if (usuario1 == "") { usuario1 = "Eminem"; } if (usuario2 == "") { usuario2 = "Dr.Dre"; } if (tutorial) { usuario1 = "Ganaste"; } int ranConcepto = UnityEngine.Random.Range(0, conceptos.Length); UI.Instance.Concepto = conceptos[ranConcepto].Concepto; lvlManager.Textos = conceptos[ranConcepto].PatronesAleatorios(4); lvlManager.Inicializar(); this.player1 = player1; string usuario = player1 ? usuario1 : usuario2; Color color = player1 ? color1 : color2; if (!tutorial) { StartCoroutine(UsuarioTemporal(usuario, color)); } //NuevoPatron(); }
private bool diagnosticoJugador; //Variable booleana que indica el diagnóstico asignado por el jugador //MÉTODOS void Start() { //Función que se ejecuta en el primer frame puntaje = FindObjectOfType <Puntaje>(); //Se enlaza la instancia puntaje con un objeto de tipo Puntaje }
void Start() { rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); Puntaje = FindObjectOfType <Puntaje>(); Destroy(this.gameObject, 3); }
void OnDestroy() { instance = null; PlayerPrefs.SetInt("highScore", highScore); }
public static Puntaje puntaje; //la clase se hace publica y estática para poder acceder a ella desde otra clase void Awake() { puntaje = this; }
void Start() { puntajeActual = this; }
public void Create(Puntaje puntaje) { this._context.PuntajeSet.Add(puntaje); }