Exemplo n.º 1
0
 public virtual void FireP(Vector3 LaunchPos, Quaternion forward, GameObject player = null)
 {
     if (Time.time - lastFire >= timeBetweenFire)
     {
         if (Aus)
         {
             if (!Aus.isPlaying)
             {
                 Aus.clip = sound;
                 Aus.PlayOneShot(sound);
             }
         }
         lastFire = Time.time;
         GameObject p = Instantiate(proyectil, LaunchPos, Quaternion.identity);
         p.transform.rotation = forward;
         Proyectil pp = p.GetComponent <Proyectil>();
         pp.owner = tipo;
         if (MuzzelVFX)
         {
             var f = Instantiate(MuzzelVFX, LaunchPos, forward);
             Destroy(f, 0.4f);
         }
         pp.init(player);
         pp.Fire();
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
    void proyectil_comportamiento(GameObject proyectil)
    {
        Rigidbody2D rb = proyectil.GetComponent <Rigidbody2D>();
        Proyectil   scriptproyectil = proyectil.GetComponent <Proyectil>();
        AudioSource au = proyectil.GetComponent <AudioSource>();

        au.Play();
        SpriteRenderer spritebala = proyectil.GetComponent <SpriteRenderer>();

        if (rigid != null)
        {
            rb.position = rigid.position;

            if (!sprite.flipX)
            {
                spritebala.flipX = false;
                rb.velocity      = new Vector2(scriptproyectil.getvelocidad(), rigid.velocity.y);
            }
            else
            {
                spritebala.flipX = true;
                rb.velocity      = new Vector2(-scriptproyectil.getvelocidad(), rigid.velocity.y);
            }
        }
    }
Exemplo n.º 3
0
    // Update is called once per frame (FRECUENTEMENTE, 60 veces/seg)
    void Update()
    {
        float movHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");   // [-1, 1]

        if (movHorizontal < -0.001)
        {
            direccion = -1;
        }
        else if (movHorizontal > 0.001)
        {
            direccion = +1;
        }

        rigidbody.velocity = new Vector2(movHorizontal * maxVelocidadX, rigidbody.velocity.y);

        // Salto (Después lo vamos a resolver con JUMP)
        //float movVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        //if (movVertical > 0 && PruebaPiso.estaEnPiso)
        if (Input.GetButtonDown("Jump") && PruebaPiso.estaEnPiso)
        {
            rigidbody.velocity = new Vector2(rigidbody.velocity.x, maxVelocidadY);
        }

        // Dispara!!!
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Proyectil nuevo = Instantiate(proyectil); // Copia el proyectil y regresa un nuevo objeto
            nuevo.transform.position = gameObject.transform.position;
            nuevo.CambiarDireccion(direccion);
            nuevo.gameObject.SetActive(true);
        }
    }
Exemplo n.º 4
0
    private void disparo()
    {
        if (canFire)
        {
            GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Hero");
            attack_position  = new Vector2(player.transform.position.x, player.transform.position.y);
            attack_direction = new Vector2((attack_position.x - transform.position.x), (attack_position.y - transform.position.y));

            /*if (Mathf.Abs(attack_direction.x) >= Mathf.Abs(attack_direction.y))
             * {
             *  if (attack_direction.x >= 0) attack_direc = 2;
             *  else
             *      attack_direc = 4;
             * }
             * else
             * {
             *  if (attack_direction.y >= 0) attack_direc = 1;
             *  else
             *      attack_direc = 3;
             * }*/
            Proyectil scriptProyectil = bullet.GetComponent <Proyectil>();
            scriptProyectil.speed     = bullet_speed;
            scriptProyectil.direction = attack_direction;
            scriptProyectil.enemigo   = true;
            Instantiate(bullet, transform.position, Quaternion.identity);
            sonido.Play();
            canFire = false;
        }
        else
        {
            Cooldown();
        }
    }
    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        GameObject jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        ProyectilComportamiento proycomp = jugador.GetComponent <ProyectilComportamiento>();
        GameObject    sonidos            = GameObject.Find("AdminEnemigo");
        AdminEnemigos scriptadmin        = sonidos.GetComponent <AdminEnemigos>();
        AudioSource   au = sonidos.GetComponent <AudioSource>();

        if (col.tag == "Bullet")
        {
            col.transform.position = new Vector3(-1000, -1000, -6f);
            proycomp.agregar(col.gameObject);

            Proyectil proyectil = col.gameObject.GetComponent <Proyectil>();
            this.vida -= proyectil.getdaño();
            au.clip    = scriptadmin.getAudios()[0];
            au.Play();
        }

        if (col.tag == "Uppercut")
        {
            au.clip = scriptadmin.getAudios()[1];
            au.Play();
            this.vida -= 80f;
        }
    }
Exemplo n.º 6
0
    public override void Disparar(Transform arma, Vector3 direccion, float damage)
    {
        float   currentAngle    = 0;
        Vector3 desfase         = new Vector3(0, 0, 0);
        Vector3 currentDesfase  = new Vector3();
        float   anguloDireccion = direccion.Angulo();

        for (int i = 0; i < cantidadProyectiles; i++)
        {
            currentDesfase = desfase;
            currentDesfase.RotarPunto(anguloDireccion);


            Proyectil disparo = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil);
            disparo.SetPatron(patron);
            disparo.transform.position = arma.position + currentDesfase;
            disparo.posInicial         = arma.position + currentDesfase;
            disparo.angulo             = anguloDireccion + currentAngle;
            disparo.Disparar(damage, direccion);


            if (i % 2 == 0)
            {
                currentAngle -= angulo;
                desfase.y    -= separacion;
            }

            // currentAngle -= i % 2 == 0 ? angulo : 0;
            currentAngle *= -1f;
            desfase      *= -1;
        }
    }
Exemplo n.º 7
0
    public void Shoot(Vector3 direction, Vector3 startPosition, int force)
    {
        Proyectil newProyectil = Instantiate(proyectil);

        newProyectil.transform.position = startPosition;
        newProyectil.Init(direction, force);
    }
Exemplo n.º 8
0
    public override void Disparar(Transform arma, Vector3 direccion, float damage)
    {
        Vector3 desfase = new Vector3(0, separacion, 0);

        Proyectil disparo = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil);

        disparo.SetPatron(patron);
        disparo.transform.position = arma.position;
        disparo.posInicial         = arma.position;
        disparo.angulo             = direccion.Angulo();
        disparo.setDamage(damage);
        disparo.Disparar(damage, direccion);

        Proyectil p2 = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil2);

        p2.SetPatron(patron2);
        p2.transform.position = arma.position + desfase;
        p2.posInicial         = arma.position + desfase.RotarPunto(direccion.Angulo());
        p2.angulo             = direccion.Angulo() + angulo;
        disparo.setDamage(damage);
        p2.Disparar(damage, direccion);

        p2 = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil3);
        p2.SetPatron(patron3);
        p2.transform.position = arma.position - desfase;
        p2.posInicial         = arma.position - desfase;
        p2.angulo             = direccion.Angulo() - angulo;
        p2.Disparar(damage, direccion);
    }
 public override void Cargar(IMovible movil)
 {
     base.Cargar(movil);
     Proyectil unProyectil = new Proyectil(this.PosicionDeTiro.Clonar());
     unProyectil.Movimiento.Direccion = movil.Movimiento.Direccion;
     unProyectil.Alcance = ALCANCELANZAMIENTO;
     this.carga = unProyectil;
 }
Exemplo n.º 10
0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.gameObject.tag == "Bullet_Hero" && life > 0)
     {
         Proyectil scriptProyectil = collision.gameObject.GetComponent <Proyectil>();
         Debug.Log("" + scriptProyectil.damage.ToString());
         life -= scriptProyectil.damage;
     }
 }
    public void Disparar(Vector2 velocidad)
    {
        GameObject balaInstanciada = Instantiate(bala);
        Proyectil  b = balaInstanciada.GetComponent <Proyectil>();

        b.velocidadLanzada   = velocidad;
        b.transform.position = transform.position;
        b.Lanzar(sizeBala, fuerza, velocidad, RotacionCañon.angle);
    }
Exemplo n.º 12
0
 public ProyectilVista(Vector2 pos, float rot, Explosivo bomba)
     : base(pos)
 {
     explosivo = (Proyectil)bomba;
     spriteIndex = MapaVista.Instancia().ProyectilSprite;
     rotacion = rot;
     velocidad = 0.5f;
     vivo = true;
 }
Exemplo n.º 13
0
    IEnumerator ReUseBullet(GameObject proyectil)
    {
        Proyectil scriptproyectil = proyectil.GetComponent <Proyectil>();

        yield return(new WaitForSeconds(scriptproyectil.getduracion()));

        proyectil.transform.position = new Vector3(-1000, -1000, -6f);
        agregar(proyectil);
    }
Exemplo n.º 14
0
    private void shoot()
    {
        for (int i = 0; i < 8; i++)
        {
            Proyectil scriptProyectil = bullet.GetComponent <Proyectil>();
            scriptProyectil.speed = 15;
            Vector2 attack_direction = new Vector2(0, 0);
            switch (i)
            {
            case 0:
                attack_direction.x = 0;
                attack_direction.y = 1;
                break;

            case 1:
                attack_direction.x = 0.5f;
                attack_direction.y = 0.5f;
                break;

            case 2:
                attack_direction.x = 1;
                attack_direction.y = 0;
                break;

            case 3:
                attack_direction.x = 0.5f;
                attack_direction.y = -0.5f;
                break;

            case 4:
                attack_direction.x = 0;
                attack_direction.y = -1;
                break;

            case 5:
                attack_direction.x = -0.5f;
                attack_direction.y = -0.5f;
                break;

            case 6:
                attack_direction.x = -1;
                attack_direction.y = 0;
                break;

            case 7:
                attack_direction.x = -0.5f;
                attack_direction.y = 0.5f;
                break;
            }
            scriptProyectil.direction = attack_direction;
            scriptProyectil.enemigo   = true;
            Instantiate(bullet, enemy.transform.position, Quaternion.identity);
            sonido.Play();
        }
    }
Exemplo n.º 15
0
    public void DispararProyectil(Proyectil proyectil, float velocidadInicial, Vector2 direccion, int fuerza)
    {
        GameObject nuevoProyectil = Instantiate(proyectil.gameObject, transform.position, Quaternion.identity);

        Destroy(nuevoProyectil, 3f);
        Proyectil miProyectil = nuevoProyectil.GetComponent <Proyectil>();

        miProyectil.velocidadInicial = velocidadInicial;
        miProyectil.direccionInicial = direccion;
        miProyectil.fuerza           = fuerza;
    }
Exemplo n.º 16
0
    public override void Disparar(Transform arma, Vector3 direccion, float damage)
    {
        Proyectil disparo = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil);

        disparo.SetPatron(patron);
        disparo.transform.position = arma.position;
        disparo.posInicial         = arma.position;
        disparo.angulo             = direccion.Angulo();
        disparo.setDamage(damage);
        disparo.Disparar(damage, direccion);
    }
Exemplo n.º 17
0
    void Launch()
    {
        GameObject proyectilObject = Instantiate(proyectilPrefab, rigidbody2d.position + Vector2.up * 0.5f, Quaternion.identity);

        Proyectil proyectil = proyectilObject.GetComponent <Proyectil>();

        proyectil.Launch(lookDirection, 300);

        animator.SetTrigger("Launch");
        audioSource.PlayOneShot(shootingSound);
    }
Exemplo n.º 18
0
    public virtual void BolaDeFuego(int inteligencia, Vector2 trayectoria, Rigidbody2D rb)
    {
        Proyectil bolaDeFuego = Instantiate(proyectil, transform.position + new Vector3(0, 0, -1), Quaternion.identity);

        bolaDeFuego.tagObjetivo = tagObjetivo;
        bolaDeFuego.daño        = inteligencia;
        bolaDeFuego.velocidad   = velocidadProyectil;
        bolaDeFuego.trayectoria = trayectoria;
        float anguloRotacion = Mathf.Atan2(trayectoria.y, trayectoria.x) * Mathf.Rad2Deg;

        bolaDeFuego.transform.Rotate(0, 0, anguloRotacion);
        rb.velocity = (-trayectoria).normalized * fuerzaRetroceso;
    }
Exemplo n.º 19
0
    public void DispararProyectil(Proyectil proyectil, float velocidadInicial, Vector2 direccion, int danio)
    {
        Proyectil nuevoProyectil = Instantiate(proyectil, transform.position, Quaternion.identity);

        // nuevoProyectil.gameObject.transform.SetParent(transform);
        nuevoProyectil.gameObject.transform.SetParent(GameManager.instance.contenedorDeProyectiles);
        nuevoProyectil.velocidadInicial = velocidadInicial;
        nuevoProyectil.direccionInicial = direccion;
        nuevoProyectil.danio            = danio;
        float anguloRotacion = Mathf.Atan2(direccion.y, direccion.x) * Mathf.Rad2Deg;

        nuevoProyectil.transform.Rotate(0, 0, anguloRotacion);
    }
Exemplo n.º 20
0
    IEnumerator Launch(GameObject x, GameObject player)
    {
        yield return(new WaitForSeconds(Random.Range(0.2f, 0.9f)));

        GameObject p = Instantiate(proyectil, x.transform.position, Quaternion.identity);

        p.transform.rotation = x.transform.rotation;
        Proyectil pp = p.GetComponent <Proyectil>();

        pp.owner = tipo;
        pp.init(player);
        pp.Fire();
    }
Exemplo n.º 21
0
 public override void FireP(Vector3 LaunchPos, Quaternion forward, GameObject player = null)
 {
     if (Time.time - lastFire >= timeBetweenFire)
     {
         lastFire = Time.time;
         GameObject p = Instantiate(proyectil, LaunchPos, Quaternion.identity);
         p.transform.rotation = forward;
         Proyectil pp = p.GetComponent <Proyectil>();
         pp.owner = tipo;
         pp.init(player);
         pp.Fire();
     }
 }
Exemplo n.º 22
0
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
        //si es que el enemigo ejecuta daño a Joe a este se le reducira la vida
        if (col.gameObject.tag == "Enemy" || col.gameObject.tag == "EnemigoVolador" && vidajoe > 0)
        {
            enemigo       = col.gameObject;
            scriptenemigo = enemigo.GetComponent <Enemigo>();
            au.clip       = efectos[0];
            au.Play();
            anim.SetTrigger("daño");

            Physics2D.IgnoreLayerCollision(0, 0);
            sprite.color = new Color(1f, 1f, 1f, .5f);


            if (sprite.flipX == false)
            {
                rigid.AddForce(new Vector2(-16f, 6f), ForceMode2D.Impulse);
            }
            else
            {
                rigid.AddForce(new Vector2(16f, 6f), ForceMode2D.Impulse);
            }

            if (scriptenemigo != null)
            {
                vidajoe -= scriptenemigo.getdaño();
            }
        }
        //la barra de vida será reducida según el daño
        if (col.gameObject.tag == "Barrera" && vidajoe > 0)
        {
            barrera       = col.gameObject;
            barreramuerte = barrera.GetComponent <Barrera>();
            vidajoe      -= barreramuerte.getdaño();
        }

        if (col.gameObject.name == "Proyectil(Clone)")
        {
            GameObject proyectil       = col.gameObject;
            Proyectil  scriptproyectil = proyectil.GetComponent <Proyectil>();
            vidajoe -= scriptproyectil.getdaño();
        }

        if (col.gameObject.name == "Hueso")
        {
            GameObject    proyectil = col.gameObject;
            VidaJefeFinal script    = proyectil.GetComponentInParent <VidaJefeFinal>();
            vidajoe -= script.getDañoHueso();
        }
    }
Exemplo n.º 23
0
    void proyectil_comportamiento(GameObject proyectil)
    {
        au = proyectil.GetComponent <AudioSource>();
        Rigidbody2D rb = proyectil.GetComponent <Rigidbody2D>();
        Proyectil   scriptproyectil = proyectil.GetComponent <Proyectil>();

        if (rigid != null)
        {
            rb.position = lanzaproyectiles.transform.position;
        }
        rb.velocity = new Vector2(-scriptproyectil.getvelocidad() - 5f, -scriptproyectil.getvelocidad() + 5f);
        //rb.position = Vector2.MoveTowards(rb.position, jugador.GetComponent<Rigidbody2D>().position, scriptproyectil.getvelocidad());
        au.Play();
    }
    public void Disparar(Entidad entidad)
    {
        if (disparoprefab == null)
        {
            Debug.LogError("No contiene un proyectil valido.");
            return;
        }
        if (IsActivo())
        {
            Proyectil p = (Proyectil)disparoprefab.Create(entidad.transform.parent, transform.position, entidad);
            p.Disparar(transform.forward);
            eventodisparo.Invoke();

            temporizador.Start();
        }
    }
Exemplo n.º 25
0
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Bullet_Hero")
        {
            Proyectil scriptProyectil = collision.gameObject.GetComponent <Proyectil>();
            switch (tipo)
            {
            case 0:
                if (scriptProyectil.elemento == 1)
                {
                    life -= (scriptProyectil.damage + (scriptProyectil.damage * 0.1f));
                }
                else
                {
                    life -= scriptProyectil.damage;
                }
                Debug.Log("" + life);
                break;

            case 1:
                if (scriptProyectil.elemento == 2)
                {
                    life -= (scriptProyectil.damage + (scriptProyectil.damage * 0.1f));
                }
                else
                {
                    life -= scriptProyectil.damage;
                }
                Debug.Log("" + life);
                break;

            case 2:
                if (scriptProyectil.elemento == 0)
                {
                    life -= (scriptProyectil.damage + (scriptProyectil.damage * 0.1f));
                }
                else
                {
                    life -= scriptProyectil.damage;
                }
                Debug.Log("" + life);
                break;
            }
        }
    }
 public void Lanzar(float sizeBala, float fuerza, Vector2 velocidadInicial, float angulo)
 {
     this.sizeBala = sizeBala;
     startPosition = transform.position;
     lanzada       = true;
     balasEnPantalla++;
     aceleracion           = Fisicas.aceleracion;
     this.velocidadInicial = velocidadInicial;
     lastBala = this;
     Controlador.controlador.actualizarDatoGeneral("Balas en pantalla", balasEnPantalla.ToString());
     Controlador.controlador.actualizarDatoLB("Angulo", angulo.ToString());
     Controlador.controlador.actualizarDatoLB("Fuerza", fuerza.ToString());
     Controlador.controlador.actualizarDatoLB("Velocidad inicial", velocidadInicial);
     Controlador.controlador.actualizarDatoLB("Aceleración", aceleracion);
     Controlador.controlador.actualizarDatoLB("Tiempo desde el lanzamiento", (0.0f).ToString());
     Controlador.controlador.actualizarDatoLB("Tamaño bala", sizeBala.ToString());
     Controlador.controlador.actualizarDatoLB("Chocó", "No");
 }
Exemplo n.º 27
0
 /*Se detecta cuando el enemigo recibe un golpe o el Uppercut*/
 public void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
 {
     if (col.tag == "Bullet" || col.tag == "Uppercut")
     {
         col.transform.position = new Vector3(-1000, -1000, -6f);
         scriptcomportamiento.agregar(col.gameObject);
         Proyectil proyectil = col.gameObject.GetComponent <Proyectil>();
         vidaenemigo -= proyectil.getdaño();
         au.clip      = efectos [0];
         if (!au.isPlaying)
         {
             au.Play();
         }
         if (vidaenemigo <= 0)
         {
             Destroy(gameObject);
         }
     }
 }
Exemplo n.º 28
0
    public override void Disparar(Transform arma, Vector3 direccion, float damage)
    {
        Proyectil shot1 = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil);
        Proyectil shot2 = (Proyectil)Pooler.instance.SpawnObjeto(proyectil);

        shot1.setDamage(damage);
        shot1.SetPatron(patron);
        shot1.transform.position = arma.position;
        shot1.posInicial         = arma.position;
        shot1.angulo             = direccion.Angulo();
        shot1.Disparar(damage, direccion);

        shot2.SetPatron(patron2);
        shot2.transform.position = arma.position;
        shot2.posInicial         = arma.position;
        shot2.angulo             = direccion.Angulo();
        shot2.setDamage(damage);
        shot2.Disparar(damage, direccion);
    }
Exemplo n.º 29
0
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
    {
        if (other.CompareTag("unidad") && puededisparar)
        {
            Debug.DrawLine(transform.position, other.transform.position, Color.green);

            // Obtener el angulo hacia el enemigo, desde el angulo inicial del proyectil; ver si el angulo es negativo o positivo
            float angle = Vector3.Angle(Vector3.right, other.transform.position - transform.position);
            angle *= Mathf.Sign((other.transform.position - transform.position).y);

            //Crear una nueva instancia (copia) del objeto proyectilprefab y meterla a la escena, en la posicion de origen de proyectil; dar rotacion en el angulo dado en el eje z
            Proyectil nuevoProyectil = Instantiate(proyectilprefab, origenProyectil.position, Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward));
            GetComponent <AudioSource>().Play();

            //Asignar el gameObject del enemigo al proyectil
            nuevoProyectil.objetivo = other.gameObject;

            puededisparar = false;
        }
    }
Exemplo n.º 30
0
    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D colo)
    {
        if (colo.tag == "Bullet")
        {
            au[3].Play();
            jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
            ProyectilComportamiento proycomp = jugador.GetComponent <ProyectilComportamiento>();

            colo.transform.position = new Vector3(-1000, -1000, -6f);
            proycomp.agregar(colo.gameObject);
            Proyectil proyectil = colo.gameObject.GetComponent <Proyectil>();
            vida -= proyectil.getdaño();


            if (vida <= 0)
            {
                muerte = true;
                muerto = muerte;
            }
        }

        if (colo.tag == "Uppercut")
        {
            GameObject    sonidos = GameObject.Find("Sonidos");
            AudioSource[] au      = sonidos.GetComponents <AudioSource>();
            au[2].Play();
            vida -= 100f;
            if (vida <= 0)
            {
                muerte = true;
                muerto = muerte;
            }
        }

        if (colo.name == "ExplosionBomba")
        {
            au[4].Play();
            vida -= 50f;
        }
    }
Exemplo n.º 31
0
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        Proyectil temp = other.GetComponent <Proyectil>();

        if (temp != null)
        {
            if (temp.esProyectil)
            {
                Destroy(gameObject);
                if (GetComponent <SpriteRenderer>().color == Color.blue)
                {
                    ScoreScript.scoreValue += 10;
                    Debug.Log("Si");
                }
                else
                {
                    ScoreScript.scoreValue += 1;
                    Debug.Log("No");
                }
            }
        }
    }
Exemplo n.º 32
0
    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D colo)
    {
        if (colo.tag == "Bullet")
        {
            aus[1].Play();
            GameObject jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
            ProyectilComportamiento proycomp = jugador.GetComponent <ProyectilComportamiento>();

            colo.transform.position = new Vector3(-1000, -1000, -6f);
            proycomp.agregar(colo.gameObject);
            Proyectil proyectil = colo.gameObject.GetComponent <Proyectil>();
            vida -= proyectil.getdaño() * 2;
        }

        if (colo.tag == "Uppercut")
        {
            aus[0].Play();
            vida -= 100f;
        }

        if (vida < 0)
        {
            GameObject musica = GameObject.Find("Música");
            Destroy(musica);
            puertasalida.SetActive(true);
            Destroy(scriptjf);
            Destroy(anim);
            foreach (GameObject gm in particulas)
            {
                gm.SetActive(true);
            }
            StartCoroutine(Muerte());
        }

        ParticleSystem particleSystem = GetComponent <ParticleSystem>();

        particleSystem.Play();
    }
Exemplo n.º 33
0
 public void dispararProyectil(Matrix posicionActual, Vector3 vectorDireccion)
 {
     Proyectil proyectil = new Proyectil(posicionActual, vectorDireccion);
     proyectil.Init();
     proyectiles.Add(proyectil);
 }
Exemplo n.º 34
0
 public void eliminarProyectil(Proyectil proy)
 {
     proy.dispose();
     proyectiles.Remove(proy);
 }