private void Start() { _enemyPrefabPool = PrefabPoolUtils.PoolForPrefab(enemyPrefab); }
protected override void OnStart() { _particlePrefabPool = PrefabPoolUtils.PoolForPrefab(particlePrefab.gameObject); }
private void Start() { _enemyPrefabPool = PrefabPoolUtils.PoolForPrefab(enemyPrefab); }
protected override void OnStart() { _particlePrefabPool = PrefabPoolUtils.PoolForPrefab(particlePrefab.gameObject); }