Exemplo n.º 1
0
    void Start()
    {
        thisSetActive(buildIndex); //установка данной сцены активной методом из наследуемого класса

        _Player_Assembler = gameObject.AddComponent <Player_Assembler>();
        _Player_Assembler.Player_Creator(new Vector3(0, 1, 0), SceneController.lastForm);
    }