Exemplo n.º 1
0
    public void RemoveItem(PlayerInventory.InventoryItem _item, int _num)
    {
        ItemSlot slot = m_itemSlots[_item.InventorySlot];

        if (slot.NumHeld == 0)
        {
            return;
        }

        slot.RemoveNumHeld(_num, _item.ItemData.IsStackable);
    }
Exemplo n.º 2
0
    private void SellItemForCoins()
    {
        PlayerInventory.InventoryItem item = Game.m_Me.Player.Inventory.FindItemToSell();

        if (item == null)
        {
            return;
        }

        int totalCoins = item.Quantity * item.ItemData.Value;

        Game.m_Me.Player.Inventory.SellEquippedItem(totalCoins);
        Game.m_Me.Player.UpdateCoins(totalCoins);
    }
Exemplo n.º 3
0
    public void AddItem(PlayerInventory.InventoryItem _item, int _num, bool _isNew = false)
    {
        ItemSlot slot = _isNew ? GetNextEmptySlotWithItem(_item) : GetSlotForItem(_item.ItemData.ItemType);

        if (slot == null)
        {
            return;
        }

        if (slot.NumHeld == 0)
        {
            slot.InitWithItem(_item.ItemData.Sprite, _item.ItemData.ItemType);
        }

        slot.AddNumHeld(_num, _item.ItemData.IsStackable);
    }
Exemplo n.º 4
0
    public void UpdateEquippedItem(PlayerInventory.InventoryItem _tool)
    {
        //update the ui to show which tool has been equipped
        m_equippedIndex = _tool.InventorySlot;
        m_itemSlots[_tool.InventorySlot].SetActive(true);

        for (int i = 0; i < m_itemSlots.Length; i++)
        {
            if (i == m_equippedIndex)
            {
                continue;
            }

            m_itemSlots[i].SetActive(false);
        }
    }
Exemplo n.º 5
0
    private ItemSlot GetNextEmptySlotWithItem(PlayerInventory.InventoryItem _item)
    {
        ItemSlot pSlot;

        for (int i = 0; i < m_itemSlots.Length; i++)
        {
            pSlot = m_itemSlots[i];

            if (pSlot.IsEmpty())
            {
                _item.SetInventorySlot(i);
                return(pSlot);
            }
        }

        return(null);
    }