Exemplo n.º 1
0
        private void LuoPelaaja(Vector position, double width, double height)
        {
            PlatformCharacter hahmo = new PlatformCharacter(40, 80);

            hahmo.Position = position;
            Add(hahmo);

            AssaultRifle ase = new AssaultRifle(60, 15);

            hahmo.Weapon = ase;

            //PlatformCharacter apu = new PlatformCharacter( 20, 20, Shape.Circle );
            PhysicsObject apu   = new PhysicsObject(20, 20, Shape.Circle);
            FollowerBrain aivot = new FollowerBrain(hahmo);

            aivot.DistanceClose       = 80;
            aivot.StopWhenTargetClose = true;
            apu.Brain          = aivot;
            apu.IgnoresGravity = true;
            Add(apu);

            AddCollisionHandler(apu, "ammus", delegate(PhysicsObject a, PhysicsObject b) { a.Destroy(); b.Destroy(); });

            Label hahmonNimi = new Label(RandomGen.NextLetter(true).ToString() + RandomGen.NextLetter(false).ToString());

            hahmonNimi.Bottom = hahmo.Height;
            hahmo.Add(hahmonNimi);

            Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, delegate { var ammus = ase.Shoot(); if (ammus != null)
                                                                    {
                                                                        ammus.Tag = "ammus";
                                                                    }
                            }, null);
            Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, () => hahmo.Walk(200), null);
            Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, () => hahmo.Walk(-200), null);
            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, () => hahmo.Jump(600), null);
            Keyboard.Listen(Key.Enter, ButtonState.Pressed, delegate { if (!apu.IsDestroyed)
                                                                       {
                                                                           MessageDisplay.Add("boop!");
                                                                       }
                            }, null);
        }
Exemplo n.º 2
0
    PlatformCharacter Pelaaja1()
    {
        pelaaja = new PlatformCharacter(20, 20);
        Add(pelaaja);
        pelaaja.Tag = "pelaaja";
        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, pelaaja.Move, null, new Vector(-1000, 0));
        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, pelaaja.Move, null, new Vector(1000, 0));
        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, pelaaja.Push, null, new Vector(0, -1000));
        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, pelaaja.Push, null, new Vector(0, 1000));
        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, pelaaja.Stop, null);
        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Released, pelaaja.Stop, null);
        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, pelaaja.Stop, null);
        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, pelaaja.Stop, null);
        pelaajan1Ase = new AssaultRifle(30, 10);
        pelaajan1Ase.Ammo.Value = 1000;
        pelaajan1Ase.Angle += Angle.FromDegrees(1);

        pelaaja.Add(pelaajan1Ase);

        pelaaja.Weapon = pelaajan1Ase;

        //AssaultRifle pyssy = new AssaultRifle(20, 5);

        return pelaaja;
    }
Exemplo n.º 3
0
Arquivo: bbd.cs Projeto: EA99/sejypeli
 void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
 {
     pelaaja1 = new PlatformCharacter(35,75);
     pelaaja1.Position = paikka;
     pelaaja1.Mass = 2.0;
     pelaaja1.Image = pelaajanKuva;
     Add(pelaaja1);
     pelaaja1Elama = new DoubleMeter(100);
     pelaaja1Elama.MaxValue = 100;
     pelaaja1Elama.LowerLimit += delegate { pelaaja1.Destroy(); };
     BarGauge pelaaja1ElamaPalkki = new BarGauge(20, Screen.Width / 3);
     pelaaja1ElamaPalkki.X = Screen.Center.X;
     pelaaja1ElamaPalkki.Y = Screen.Bottom + 30;
     pelaaja1ElamaPalkki.Angle = Angle.FromDegrees(90);
     pelaaja1ElamaPalkki.BindTo(pelaaja1Elama);
     pelaaja1ElamaPalkki.Color = Color.Red;
     pelaaja1ElamaPalkki.BarColor = Color.Green;
     Add(pelaaja1ElamaPalkki);
     pelaajankäsi = new GameObject(20, 20);
     pelaaja1.Add(pelaajankäsi);
     pelaajankäsi.Color = Color.Red;
     pelaajankäsi.X = pelaajankäsi.X + 14;
     pelaajankäsi.Y = pelaajankäsi.Y - 5;
 }