static void InitializeNewGame() { Console.Clear(); Player = new Pirat("Guybrush", "Threepwood", "", 100, 100, false); GameWorld = new Meer(Player); Player.ChangeLocation(GameWorld.Inseln.First()); NextStep(GameWorld.Inseln.First()); }
public void savePirat(Pirat pirat) { //context.AddRange( pirat.PiratSchiff.Select(piratSchiff => piratSchiff.Schiff) ); //context.RemoveRange(pirat.PiratSchiff.Select(piratSchiff => piratSchiff.Schiff)); context.Piraten.Add(pirat); context.SaveChanges(); }