Métodos Frequentes
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public void ChangeEnergy(int amount) { energy += amount; if (amount > 0) { lastTimeGainedEnergy = DateTime.Now; } if (energy > 20) { petController.Fine(); } if (energy < 20) { petController.Tired(); } if (energy < 0) { PetManager.instance.Die(); } else if (energy > 100) { energy = 100; } }