Exemplo n.º 1
0
 public override void ModifieEtat(PersonnageMobilisable p)
 {
     if (p is Client)
     {
         ModifieEtat((Client)p);
     }
     else throw new InvalidCastException("Le personnage à modifier n'est pas de type client");
 }
Exemplo n.º 2
0
 public override void ModifieEtat(PersonnageMobilisable p)
 {
     if (p is Client)
     {
         ModifieEtat((Client)p);
     }
     else
     {
         throw new InvalidCastException("Le personnage à modifier n'est pas de type client");
     }
 }
 public Coordonnees CaseSuivante(PersonnageMobilisable perso)
 {
     if(perso == null)
         throw new NullReferenceException("Impossible de chercher le chemin pour un personnage null !");
     if(perso.ZoneActuelle == null)
         throw new NullReferenceException("Le personnage n'est assigné à aucune zone !");
     var objets = RecupererListeObjets(perso.ZoneActuelle);
     if (objets.Count == 0) return null;
     var chemins = RecupererChemins(perso.ZoneActuelle.Simulation.Tableau, perso.Case,objets);
     var item = ChoisirLeCheminLePlusCourt(chemins);
     if (chemins[item].Count == 0) return null;
     Node<Case> node = chemins[item][0] as Node<Case>;
     if(node == null) throw new InvalidCastException("La node n'est pas au bon format ! (Node<Case>)");
     if (TestEgaliteObjet(objets[item], node.Coor)) return null;
     Console.WriteLine("Case Obtenue: " + node.Coor);
     return node.Coor;
 }
Exemplo n.º 4
0
        public override void ModifieEtat(PersonnageMobilisable p)
        {
            p.Etat = new Etat_EnVol();

            Console.WriteLine(String.Format("{0} est maintenant {1}", p.Nom, this.Nom));
        }
Exemplo n.º 5
0
        public override void ModifieEtat(PersonnageMobilisable p)
        {
            p.Etat = new Etat_EnVol();

            Console.WriteLine(String.Format("{0} est maintenant {1}", p.Nom, this.Nom));
        }
 public void DeAttacherPersonnage(PersonnageMobilisable observer)
 {
     PersonnagesMobilises.Remove(observer);
 }
 public void AttacherPersonnage(PersonnageMobilisable observer)
 {
     PersonnagesMobilises.Add(observer);
 }
Exemplo n.º 8
0
 public abstract void ModifieEtat(PersonnageMobilisable p);
 public void SetPersonnage(PersonnageMobilisable personnageMobilisable)
 {
     Personnage = personnageMobilisable;
 }
 protected PersonnageBehavior(PersonnageMobilisable perso)
 {
     Personnage = perso;
     Update();
 }