Exemplo n.º 1
0
 public Effect_Daze(Pawn p, Pawn.EffectType effectType) : base(p, effectType)
 {
 }
Exemplo n.º 2
0
 public Effect(Pawn p, Pawn.EffectType effectType)
 {
     subject        = p;
     pawnEffectType = effectType;
 }
Exemplo n.º 3
0
 public Effect_Burning(Pawn p, Pawn.EffectType effectType)
     : base(p, effectType)
 {
 }
Exemplo n.º 4
0
 public Effect_Bleeding(Pawn p, Pawn.EffectType effectType)
     : base(p, effectType)
 {
     lastTickTime = 0.0f;
 }
Exemplo n.º 5
0
 public Effect_Knockdown(Pawn p, Pawn.EffectType effectType)
     : base(p, effectType)
 {
 }
Exemplo n.º 6
0
 public Effect_Blind(Pawn p, Pawn.EffectType effectType)
     : base(p, effectType)
 {
 }
Exemplo n.º 7
0
 public Effect_HealthDrain(Pawn p, Pawn.EffectType effectType, int dmgPerTick, float dmgTickInterval) : base(p, effectType)
 {
     this.dmgPerTick      = dmgPerTick;
     this.dmgTickInterval = dmgTickInterval;
 }
Exemplo n.º 8
0
 public Effect_Broken(Pawn p, Pawn.EffectType effectType)
     : base(p, effectType)
 {
     brokenLimbs = new bool[Pawn.NUM_BODYPARTS];
 }
Exemplo n.º 9
0
 public Effect(Pawn p, Pawn.EffectType effectType)
 {
     subject = p;
     pawnEffectType = effectType;
 }