public void Start()
    {
        //bulletEnemyMovement = GameObject.Find("EnemyBulletManager").GetComponent<EnemyBulletManager>().tankBulletEnemy.GetComponent<BulletEnemyMovement>();

        if (pathDefinition == null)
        {
            Debug.LogError("ne moze biti putanja null", gameObject);
            return;
        }
        trenutnaTocka = pathDefinition.DohvatiPutanju();
        trenutnaTocka.MoveNext();          //da ide na slijedeu tocku



        if (trenutnaTocka.MoveNext() == false)
        {
            return;             //prekidam Start funkciju,nema vise tocaka u toj putanji/arrayu...
        }
        //da po defautlu platforma bude na poziciji prve tocke iz arraya,tj one TRENUTNE prve:
        transform.position = trenutnaTocka.Current.position;
    }