// Use this for initialization void Start() { panel_root = GameObject.FindWithTag("Root").GetComponent <PanelRoot> (); //float型からint型へCastし、String型に変換して表示 left_time.text = ((int)SetValue.time).ToString(); }
// Use this for initialization void Start() { panel_root = GameObject.FindWithTag ("Root").GetComponent<PanelRoot> (); //float型からint型へCastし、String型に変換して表示 left_time.text = ((int)SetValue.time).ToString(); }