Exemplo n.º 1
0
    void addEtape(List <GameObject> listDejaVu, List <GameObject> listInput, ScEtape etape, Niveau niveau)
    {
        etape.niveauAssocie = niveau;

        foreach (GameObject g in etape.getConnexion())
        {
            if (!listDejaVu.Contains(g) && !listInput.Contains(g))
            {
                listInput.Add(g);
                g.GetComponent <ScEtape>().etape       = etape.etape + 1;
                g.GetComponent <ScEtape>().etapeParent = etape;
            }
            if (g.GetComponent <ScEtape>().niveauAssocie != null)
            {
                niveau.addConnection(g.GetComponent <ScEtape>().niveauAssocie);
            }

            g.GetComponent <ScEtape>().niveauParent = niveau;
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
    public void loadMap()
    {
        if (listNiveauEntity == null)
        {
            listNiveauEntity = SaveSystem.LoadMap();
        }
        List <NiveauEntity> listDejaVu = new List <NiveauEntity>();
        List <NiveauEntity> aUtilise   = new List <NiveauEntity>();

        listNiveau = new List <Niveau>();
        Niveau     niveauSelectionne;
        Niveau     niveau = null;
        GameObject niveauG;

        aUtilise.Add(listNiveauEntity[0]);
        GameObject niveauContainer = GameObject.Find("NiveauContainer");

        foreach (NiveauEntity niveauEntity in listNiveauEntity)
        {
            niveauG = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("niveau"));
            niveauG.SetActive(true);
            niveauG.transform.SetParent(niveauContainer.transform);
            niveau = niveauG.GetComponent <Niveau>();
            listNiveau.Add(niveau);
            niveauEntity.setValue(niveau);
            //listNiveauEntity.Add(new NiveauEntity(niveau.Visite, niveau.Visible, niveau.Difficulte, niveau.Etape, niveauG.transform.position.x, niveauG.transform.position.y, niveauG.transform.position.z));
        }
        foreach (NiveauEntity niveauEntity in listNiveauEntity)
        {
            niveauSelectionne = listNiveau.Find((niveauGa) => niveauEntity.id == niveauGa.id);
            foreach (NiveauEntity niveauE in niveauEntity.niveauConnecte)
            {
                niveau.addConnection(listNiveau.Find((gNiveau) => niveauE.x == gNiveau.transform.position.x && niveauE.y == gNiveau.transform.position.y && niveauE.z == gNiveau.transform.position.z));
            }
        }
        ChangeSceneService.instance.finChargement();
    }