Exemplo n.º 1
0
 public void DRAG_LEFT()
 {
     b_touchNoteButton = true;
     ScoreButton.b_touchScoreButton = false;
     EffectSoundManager.b_TouchESD  = false;
     curType = NOTE_TYPE.DRAG_LEFT;
 }
Exemplo n.º 2
0
    public void SetNoteType()
    {
        note_type = NoteButton.curType;

        switch (note_type)
        {
        case NOTE_TYPE.TOUCH:
            spriteRenderer.color = new Color(255, 0, 255);
            break;

        case NOTE_TYPE.DRAG_UP:
            spriteRenderer.color = Color.red;
            break;

        case NOTE_TYPE.DRAG_RIGHT:
            spriteRenderer.color = Color.blue;
            break;

        case NOTE_TYPE.DRAG_LEFT:
            spriteRenderer.color = Color.green;
            break;

        case NOTE_TYPE.DRAG_DOWN:
            spriteRenderer.color = Color.yellow;
            break;

        default:
            spriteRenderer.color = Color.white;
            break;
        }
    }
Exemplo n.º 3
0
 public void TOUCH()
 {
     b_touchNoteButton = true;
     ScoreButton.b_touchScoreButton = false;
     EffectSoundManager.b_TouchESD  = false;
     curType = NOTE_TYPE.TOUCH;
 }
Exemplo n.º 4
0
    public void Init()
    {
        notePosParentObj = GameObject.Find("CurBGMStateBar").transform.Find("Gauge").gameObject;
        notice_Sound.SetActive(false);
        note_type            = NOTE_TYPE.NONE;
        score                = 0;
        spriteRenderer.color = Color.white;
        notice_Score.sprite  = scoreImg[0];

        CreateNotePos();
    }
Exemplo n.º 5
0
 void Awake()
 {
     curType = NOTE_TYPE.NONE;
 }