internal bool UpdateMergedMesh(MyRenderMessageUpdateMergedVoxelMesh msg) { if (!MyMeshes.UpdateMergedVoxelCell(MeshId, ref msg.Metadata, msg.MergedBatches)) { return(false); } m_scale = msg.Metadata.PositionScale; m_translation = msg.Metadata.PositionOffset; m_localAabb = msg.Metadata.LocalAabb; UpdateActorInfo(); return(true); }