Exemplo n.º 1
0
    public override void OnEnable()
    {
        base.OnEnable();

        if (_Beams == null)
        {
            Debug.LogError("<Color=Red><a>Missing</a></Color> Beams Reference.", this);
        }
        else
        {
            _Beams.SetActive(false);
        }

        MyCameraWork _cameraWork = gameObject.GetComponent <MyCameraWork>();

        if (_cameraWork != null)
        {
            if (photonView.IsMine)
            {
                _cameraWork.StartFollowing();
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError("<Color=Red><a>Missing</a></Color> MyCameraWork component on player prefab.", this);
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// シーンの最初に追尾カメラをセットする
        ///   +
        /// UIをインスタンス化します。
        /// 作成したインスタンスにメッセージを送信しています。レシーバが必要です。
        /// つまり、SetTargetが反応するコンポーネントを見つけらなかった場合に通知されます。
        /// </summary>
        private void Start()
        {
            // まず、CameraWorkコンポーネントを取得します。 見つからない場合、エラーが記録されます。
            MyCameraWork cameraWork = this.gameObject.GetComponent <MyCameraWork>();

            if (cameraWork != null)
            {
                // 次に、photonView.isMineがtrueの場合は、このインスタンスを追走する必要があることを意味するので、
                // _cameraWork.OnStartFollowing()を呼び出し、シーン内のそのインスタンスをカメラが効果的に追従させます。
                // 他のすべてのプレイヤーインスタンスは、photonView.isMineをfalseに設定されているため、
                // それぞれの_cameraWorkは何も行いません。
                if (photonView.isMine)
                {
                    cameraWork.OnStartFollowing();
                }
            }
            else
            {
                Debug.LogError(MyHelper.FileAndMethodNameWithMessage(
                                   "CameraWorkコンポーネントがプレイヤープレハブに<Color=Red>ありません</Color>。"));
            }

            /*
             * if (PlayerUIPrefab != null)
             * {
             *  GameObject uiGo = Instantiate(PlayerUIPrefab);
             *
             *  // ※わからん
             *  uiGo.SendMessage("SetTargetPlayer", this, SendMessageOptions.RequireReceiver);
             * }
             * else
             * {
             *  Debug.LogWarning(MyHelper.FileAndMethodNameWithMessage(
             *      "プレイヤープレハブ上の PlayerUIPrefab への参照が<Color=Red>ありません</Color>"));
             * }
             */
        }