static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); Cerealize cc = new Cerealize(); MoveMsg msg = new MoveMsg(2); Console.ReadKey(); msg.msgType = 7; msg.pos = new Vector3(5.555555f); msg.playerRotation = new Quaternion(msg.pos, 7.444444f); msg.cameraRotation = new Quaternion(msg.pos, 3.888888f); Console.WriteLine("{0} {1} {2:0.####} {3:0.####} {4:0.####} ", msg.msgType, msg.from, msg.pos, msg.playerRotation, msg.cameraRotation); byte[] bmsg = cc.SerializeMSG(msg); MoveMsg tmsg = cc.DeserializeMMSG(bmsg); Console.WriteLine("{0} {1} {2:0.####} {3:0.####} {4:0.####} ", tmsg.msgType, tmsg.from, tmsg.pos, tmsg.playerRotation, tmsg.cameraRotation); Console.ReadKey(); }
public static MoveMsg ToMoveMsg(this Entity entity) { var msg = new MoveMsg(); Assign(msg, entity); return(msg); }
public static Entity ToEntity(this MoveMsg msg) { var entity = EntityManager.Instance.CreateEntity(msg.Id); Assign(entity, msg); return(entity); }
private MoveMsg MMSGVars(byte[] vars) { byte[] from = new byte[4]; byte[] pos = new byte[12]; byte[] pR = new byte[16]; byte[] cR = new byte[16]; int index = 0; //Console.WriteLine(vars.Length); Array.Copy(vars, index, from, 0, 4); index += 4; Array.Copy(vars, index, pos, 0, 12); index += 12; Array.Copy(vars, index, pR, 0, 16); index += 16; Array.Copy(vars, index, cR, 0, 16); MoveMsg msg = new MoveMsg(ByteInt32(from)); msg.pos = ByteVec3(pos); msg.playerRotation = ByteQuat(pR); msg.cameraRotation = ByteQuat(cR); return(msg); }
void Start() { Stage5Pos = FindObjectOfType <StagePosition>().GetComponent <StagePosition>(); ObjLife = GetComponent <ObjectLife>(); ani = GetComponent <Animator>(); NCommand = GetComponent <NatureCommand>(); BCommand = GetComponent <BattleCommand>(); Player = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent <Transform>(); //가져와서 적용해야 할 부분 msg = new MoveMsg(); //가져와서 적용해야 할 부분 Battle = new Queue(); Peace = new Queue(); for (int i = 0; i < BasicPeace.Length; ++i) { Peace.Enqueue(BasicPeace [i]); } for (int i = 0; i < BasicBattle.Length; ++i) { Battle.Enqueue(BasicBattle [i]); } //while (Peace.Count > 0) { // Debug.Log (Peace.Dequeue ()); //} StartCoroutine("AISearching"); }
public static void Assign(this MoveMsg msg, Entity entity) { msg.Id = entity.Id; msg.X = entity.Get <Pos>().X; msg.Y = entity.Get <Pos>().Y; msg.Dir = entity.Get <Motion>().Dir; msg.Speed = entity.Get <Motion>().Speed; }
public static void Assign(this Entity entity, MoveMsg msg) { EntityHelper.SetEntityId(entity, msg.Id); entity.Get <Pos>().X = msg.X; entity.Get <Pos>().Y = msg.Y; entity.Get <Motion>().Dir = msg.Dir; entity.Get <Motion>().Speed = msg.Speed; }
public byte[] SerializeMSG(MoveMsg msg) { byte[] header = Header(msg.msgType); byte[] body = BuildMSG(msg.from, msg.pos, msg.playerRotation, msg.cameraRotation); return(Combine(IntByte((Int64)8 + header.Length + body.Length), header, body)); }
internal void OnMove(Entity entity, MessageSession session, MoveMsg msg) { entity.Assign(msg); entity.Get <Motion>().StartTime = DateTime.Now; PositionSystem.Global.Move(entity); entity.Broadcast <UpdatePositionMsg>(entity.Id); }
public void BattleMove(MoveMsg msg) { agent.destination = msg.destination; agent.speed = msg.Speed; TimeLimit = msg.time; time = 0.0f; StartCoroutine("BMove"); }
Message ParsePlayerAction(Message m) { return(m switch { MoveMsg _ => DecideMove((MoveMsg)m), PickUpMsg _ => DecideTake((PickUpMsg)m), TestMsg _ => DecideTest((TestMsg)m), PlaceMsg _ => DecidePlace((PlaceMsg)m), DiscoverMsg _ => DecideDiscover((DiscoverMsg)m), _ => new Message("Unknown"), });
// Move MSG private MoveMsg GetMMSG(byte[] msg, Int64 msgSize) { Int32 type = ByteInt32(msg[8]); byte[] seq_num = new byte[4]; byte[] vars = new byte[msgSize - 13]; Array.Copy(msg, 9, seq_num, 0, 4); Array.Copy(msg, 13, vars, 0, msgSize - 13); MoveMsg MMSG = MMSGVars(vars); MMSG.msgType = type; return(MMSG); }