public void moraleRally() { if (this.morale != Morale.Foolish) { this.morale = (Morale)((int)this.morale * 2); } }
public void moraleBreak() { if (this.morale != Morale.Terrified) { this.morale = (Morale)((int)this.morale / 2); } }
private static void Postfix(Morale __instance, ref UnitModel ___data) { if (_settings.MaxMorale && ___data.side == RuntimeVars.playerSide) { __instance.morale = 1f; ___data.morale = 1f; } }
// Start is called before the first frame update void Start() { attackerMorale = 5; defenderMorale = 5; attackerBarGUI.value = attackerMorale; defenderBarGUI.value = defenderMorale; M = this; }
private void CloneProperties(object aClone) { Articy.ManiacManfred.Templates.Player_CharacterTemplate newClone = ((Articy.ManiacManfred.Templates.Player_CharacterTemplate)(aClone)); if ((Morale != null)) { newClone.Morale = ((Articy.ManiacManfred.Features.MoraleFeature)(Morale.CloneObject())); } if ((Character != null)) { newClone.Character = ((Articy.ManiacManfred.Features.CharacterFeature)(Character.CloneObject())); } }
public void setProp(string aProperty, object aValue) { int featureIndex = aProperty.IndexOf('.'); if ((featureIndex != -1)) { string featurePath = aProperty.Substring(0, featureIndex); string featureProperty = aProperty.Substring((featureIndex + 1)); if ((featurePath == "Morale")) { Morale.setProp(featureProperty, aValue); } if ((featurePath == "Character")) { Character.setProp(featureProperty, aValue); } } }
public Articy.Unity.Interfaces.ScriptDataProxy getProp(string aProperty) { int featureIndex = aProperty.IndexOf('.'); if ((featureIndex != -1)) { string featurePath = aProperty.Substring(0, featureIndex); string featureProperty = aProperty.Substring((featureIndex + 1)); if ((featurePath == "Morale")) { return(Morale.getProp(featureProperty)); } if ((featurePath == "Character")) { return(Character.getProp(featureProperty)); } } return(null); }
protected override void TalentAction() { // Если этот талант уже был использован на прошлый ход, то выполнить его еще раз нельзя if (!_alreadyUsed) { if (Random.Range(1, 101) <= _moraleChance) { _alreadyUsedBy = this; _alreadyUsed = true; _controller.SwitchTurn(_team); _onActionSound.Play(); } } else { // Эта проверка нужна, чтобы изменить переменную _alreadyUsed на false мог только тот талант, который назначил ей true if (ReferenceEquals(_alreadyUsedBy, this)) { _alreadyUsed = false; } } }