Exemplo n.º 1
0
 public MusicMgr()
 {
     MonoMgr.Getinstate().AddUpdateListener(Update);
 }
Exemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// 构造函数中 添加 Update 监听
 /// </summary>
 public InputMgr()
 {
     MonoMgr.Getinstate().AddUpdateListener(MyUpdate);
 }
Exemplo n.º 3
0
 //异步加载资源
 public void LoadAsync <T>(string name, UnityAction <T> callback) where T : Object
 {
     Resources.LoadAsync(name);
     //开启异步加载的协程
     MonoMgr.Getinstate().StartCoroutine(ReallyLoadAsync(name, callback));
 }
Exemplo n.º 4
0
 /// <summary>
 /// 提供给外部的 异步加载的接口方法
 /// </summary>
 /// <param name="name"></param>
 /// <param name="fun"></param>
 public void LoadSceneAsyn(string name, UnityAction fun)
 {
     MonoMgr.Getinstate().StartCoroutine(ReallyLoadSceneAsyn(name, fun));
 }