//最初はココが動く void Start() { a = transform.root.gameObject.GetComponent <Animator>(); m = transform.root.gameObject.GetComponent <Mob_N>(); moveId = Animator.StringToHash("move"); attackId = Animator.StringToHash("attack"); nowState = this.a.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); }
//最初はここ void Start() { //このスクリプトがアタッチしている先にあるMobクラスを呼び出す mob = transform.root.gameObject.GetComponent <Mob_N>(); }