private void Update()
    {
        Debug.Log(IsGrounded ? "地上にいます" : "空中です");

        if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Fire1") || Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            // Fire1ボタン(デフォルトだとマウス左クリック)で攻撃
            Debug.Log("Fire1ボタン");
            _attack.AttackIfPossible();
        }

        if (_status.IsMovable) // 移動可能な状態であれば、ユーザー入力を移動に反映する
        {
            // 入力軸による移動処理(慣性を無視しているので、キビキビ動く)
            _moveVelocity.x = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed;
            _moveVelocity.z = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical") * moveSpeed;

            // 移動方向に向く
            _transform.LookAt(_transform.position + new Vector3(_moveVelocity.x, 0, _moveVelocity.z));
        }
        else
        {
            _moveVelocity.x = 0;
            _moveVelocity.z = 0;
        }

        if (IsGrounded)
        {
            if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump") || Input.GetButtonDown("Jump"))
            {
                // ジャンプ処理
                Debug.Log("ジャンプ!");
                _moveVelocity.y = jumpPower; // ジャンプの際は上方向に移動させる
            }
        }
        else
        {
            // 重力による加速
            _moveVelocity.y += Physics.gravity.y * Time.deltaTime;
        }

        // オブジェクトを動かす
        _characterController.Move(_moveVelocity * Time.deltaTime);

        // 移動スピードをanimatorに反映
        animator.SetFloat("MoveSpeed", new Vector3(_moveVelocity.x, 0, _moveVelocity.z).magnitude);
    }
    private void Update()
    {
        Debug.Log(IsGrounded ? "地上にいます" : "空中です");

        if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            _attack.AttackIfPossible();
        }

        if (_status.IsMovable)
        {
            _moveVelocity.x = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed;
            _moveVelocity.z = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical") * moveSpeed;
            // 移動方向に向く
            _transform.LookAt(_transform.position + new Vector3(_moveVelocity.x, 0, _moveVelocity.z));
        }
        else
        {
            _moveVelocity.x = 0;
            _moveVelocity.y = 0;
        }

        // _moveVelocity.x = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed;
        // _moveVelocity.z = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical") * moveSpeed;
        // _transform.LookAt(_transform.position + new Vector3(_moveVelocity.x, 0, _moveVelocity.z));

        if (IsGrounded)
        {
            if (Input.GetButtonDown("Jump"))
            {
                // ジャンプ処理
                Debug.Log("ジャンプ!");
                _moveVelocity.y = jumpPower;
            }
            else
            {
                // 重力による加速
                _moveVelocity.y += Physics.gravity.y * Time.deltaTime;
            }
            // オブジェクトを動かす
            _characterController.Move(_moveVelocity * Time.deltaTime);
        }

        animator.SetFloat("MoveSpeed", new Vector3(_moveVelocity.x, 0, _moveVelocity.z).magnitude);
    }