/// <summary> /// Manejador del inicio del pong de la ventana de juegos. /// </summary> /// <param name="source">Fuente del evento.</param> /// <param name="e">Argumentos del evento.</param> void ventanaMinijuegos_OnInicioPong(object source, EventArgs e) { ventanaMinijuegos.Dispose(); ventanaMinijuegos = null; ventanaPong = new MascotaVirtual.Minijuegos.Pong.Vista.VentanaPong(); ventanaPong.Show(); ventanaPong.OnVentanaCerrada += new MascotaVirtual.Minijuegos.Pong.Vista.VentanaPong.ManejadorVentanaCerrada(ventanaPong_OnVentanaCerrada); }
/// <summary> /// Inicia la ventana de selección de juegos /// </summary> void IniciarJugar() { ventanaMinijuegos = new MascotaVirtual.Minijuegos.Minijuegos(); ventanaMinijuegos.Show(); ventanaMinijuegos.OnVentanaCerrada += new MascotaVirtual.Minijuegos.Minijuegos.ManejadorVentanaCerrada(ventanaMinijuegos_OnVentanaCerrada); ventanaMinijuegos.OnInicioCementerio += new MascotaVirtual.Minijuegos.Minijuegos.ManejadorInicioCementerio(ventanaMinijuegos_OnInicioCementerio); ventanaMinijuegos.OnInicioPalomas += new MascotaVirtual.Minijuegos.Minijuegos.ManejadorInicioPalomas(ventanaMinijuegos_OnInicioPalomas); ventanaMinijuegos.OnInicioPong += new MascotaVirtual.Minijuegos.Minijuegos.ManejadorInicioPong(ventanaMinijuegos_OnInicioPong); }
/// <summary> /// Manejador del inicio del juego de las palomas. /// Cierra la ventana de selección de juegos y crea la nueva ventana. /// </summary> /// <param name="source">Fuente del evento.</param> /// <param name="e">Argumentos del evento.</param> void ventanaMinijuegos_OnInicioPalomas(object source, EventArgs e) { ventanaMinijuegos.Dispose(); ventanaMinijuegos = null; ventanaPalomas = new MascotaVirtual.Minijuegos.Palomas.Vista.VentanaPalomas(); ventanaPalomas.Inicializar(mascota); ventanaPalomas.Show(); ventanaPalomas.OnVentanaCerrada += new MascotaVirtual.Minijuegos.Palomas.Vista.VentanaPalomas.ManejadorVentanaCerrada(ventanaPalomas_OnVentanaCerrada); }
/// <summary> /// Manejador del inicio del juego del cementerio. /// Cierra la ventana de selección de juegos y crea la nueva ventana. /// </summary> /// <param name="source">Fuente del evento.</param> /// <param name="e">Argumentos del evento.</param> void ventanaMinijuegos_OnInicioCementerio(object source, EventArgs e) { ventanaMinijuegos.Dispose(); ventanaMinijuegos = null; ventanaCementerio = new MascotaVirtual.Minijuegos.Cementerio.Vista.VentanaCementerio(); ventanaCementerio.Inicializar(mascota); ventanaCementerio.Show(); ventanaCementerio.OnVentanaCerrada += new MascotaVirtual.Minijuegos.Cementerio.Vista.VentanaCementerio.ManejadorVentanaCerrada(ventanaCementerio_OnVentanaCerrada); }
/// <summary> /// Manejador del cierre de la ventana de juegos. /// Cierra la ventana de selección de juegos. /// </summary> /// <param name="source">Fuente del evento.</param> /// <param name="e">Argumentos del evento.</param> void ventanaMinijuegos_OnVentanaCerrada(object source, EventArgs e) { ventanaMinijuegos.Dispose(); ventanaMinijuegos = null; }