// Constructor voor de aanmaak van een Random Auto public Auto() { Merk = (Merken)rd.Next(0, Enum.GetNames(typeof(Merken)).Length); KleurAuto = (Kleur)rd.Next(0, Enum.GetNames(typeof(Kleur)).Length); AantalPlaatsen = rd.Next(2, 6); MaximumSnelheid = rd.Next(150, 300); }
// Constructor aangemaakt bij het intiantiëren van een wagen dienen deze velden minimaal ingegeven public Auto(Merken merk, Kleur kleur, int aantalPlaatsen, int maxSnelheid) { Merk = merk; KleurAuto = kleur; MaximumSnelheid = maxSnelheid; AantalPlaatsen = aantalPlaatsen; }
public Wagen(Merken merk, Types type, int kmTeller, DateTime inGebruikDatum, string nummerplaat) { Merk = merk; Type = type; KmTeller = kmTeller; InGebruikDatum = inGebruikDatum; Nummerplaat = nummerplaat; Brandstofverbruik = BerekenBrandstofverbruik(); }
public Gezinswagen(Merken merk, Types type, int kmTeller, DateTime inGebruikDatum, string nummerplaat, int zitplaatsen, int koffervolume) : base(merk, type, kmTeller, inGebruikDatum, nummerplaat) { this.Zitplaatsen = zitplaatsen; this.Koffervolume = koffervolume; }
public Sportwagen(Merken merk, Types type, int kmTeller, DateTime inGebruikDatum, string nummerplaat, double pk, int aantalVitessen) : base(merk, type, kmTeller, inGebruikDatum, nummerplaat) { this.PK = pk; this.AantalVitessen = aantalVitessen; }