Exemplo n.º 1
0
 public static void Open(MFPlayer player, List <MFBook> bookList)
 {
     MFUIMgr.Open <MFMainView>(instance => {
         instance._player   = player;
         instance._bookList = bookList;
     });
 }
Exemplo n.º 2
0
    private IEnumerator LoadMainScene(MFPlayer player, List <MFBook> bookList)
    {
        AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("MainScene");

        while (!asyncLoad.isDone)
        {
            yield return(null);
        }

        MFUIMgr.Close <MFLoginView>();
        MFMainView.Open(player, bookList);
    }
Exemplo n.º 3
0
 public void OnQQLoginRespond(MFRespondHeader header, MFQQLoginRespond data)
 {
     if (header.result == 0)
     {
         MFPlayer player = new MFPlayer(data.playerInfo);
         GameAgent.curPlayer = player;
         List <MFBook> bookList = new List <MFBook>();
         foreach (MFBookInfo bookInfo in data.bookList)
         {
             bookList.Add(new MFBook(bookInfo));
         }
         StartCoroutine(LoadMainScene(player, bookList));
     }
     else
     {
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
        //***********************************************************************
        // Раздача доминошек обоим игрокам в начале игры
        //***********************************************************************
        static public void GetHands()
        {
            SBone sb;

            for (int intC = 0; intC < conStartCount; intC++)
            {
                if (GetFromShop(out sb))
                {
                    MFPlayer.AddItem(sb);
                }
                intTaken = 0;
                if (GetFromShop(out sb))
                {
                    MSPlayer.AddItem(sb);
                }
                intTaken = 0;
            }
        }
Exemplo n.º 5
0
        //***********************************************************************
        // Инициализация игры
        //***********************************************************************
        static private void Initialize()
        {
            SBone sb;

            rnd = new Random();
            // Очищаем коллекции в этом модуле
            lBoneyard = new List <SBone>();
            lGame     = new List <SBone>();

            // Формирование базара
            for (ushort shrC = 0; shrC <= 6; shrC++)
            {
                for (ushort shrB = shrC; shrB <= 6; shrB++)
                {
                    sb.First  = shrC;
                    sb.Second = shrB;
                    lBoneyard.Add(sb);
                }
            }

            // Инициализация игроков
            MFPlayer.Initialize();
            MSPlayer.Initialize();
        }
Exemplo n.º 6
0
        public static void StartOneGame(bool blnFirst)
        {
            // кто сейчас ходит

            // результат текущего хода игроков =TRUE, если ход состоялся
            bool blnFRes, blnSRes;
            // признак окончания игры
            EFinish efFinish = EFinish.Play;

            // сообщения о результате игры
            string[] arrFinishMsg = { "---", "Победил первый игрок!", "Победил второй игрок!", "Рыба!" };
            // количество доминушек в базаре, нужно для определения корректности хода игрока
            int intBoneyard = 0;
            // Чем ходить
            SBone sb;
            // куда ходить
            bool blnEnd;

            // Инициализация игры
            Initialize();
            // Раздача доминошек в начале игры
            GetHands();
            // первая доминушка - первая из базара
            // определяем случайным образом доминушку из базара
            int intN = rnd.Next(lBoneyard.Count - 1);

            lGame.Add(lBoneyard[intN]);
            lBoneyard.RemoveAt(intN);
            // вывод на экран начального состояния игры

            blnFRes = true;
            blnSRes = true;
            // Первым ходит первый игрок

            intBoneyard = lBoneyard.Count;
            //-----------------------------------------------------------------
            // ИГРА
            do
            {
                // кто ходит? ---- Ходит первый игрок
                if (blnFirst)
                {
                    // количество взятых доминушек
                    intLastTaken = intTaken;
                    intTaken     = 0;
                    // ход первого игрока
                    intBoneyard = lBoneyard.Count;
                    blnFRes     = MFPlayer.MakeStep(out sb, out blnEnd);
                    // если ход сделан
                    if (blnFRes)
                    {
                        // пристраиваем доминушку
                        if (SetBone(sb, blnEnd) == false)
                        {
                            return;
                        }
                    }
                    // если ход не сделан
                    else if (intBoneyard == lBoneyard.Count && intBoneyard > 0)
                    {
                        return;
                    }

                    if (blnFRes == false && blnSRes == false)
                    {
                        // рыба
                        efFinish = EFinish.Lockdown;
                    }
                    else if (blnFRes == true)
                    {
                        // если нет домино, то я выиграл
                        if (MFPlayer.GetCount() == 0)
                        {
                            efFinish = EFinish.First;
                        }
                    }
                }
                // кто ходит? ---- Ходит вторый игрок
                else
                {
                    // количество взятых доминушек
                    intLastTaken = intTaken;
                    intTaken     = 0;
                    // ход первого игрока
                    intBoneyard = lBoneyard.Count;
                    blnSRes     = MSPlayer.MakeStep(out sb, out blnEnd);
                    // если ход сделан
                    if (blnSRes)
                    {
                        // пристраиваем доминушку
                        if (SetBone(sb, blnEnd) == false)
                        {
                            return;
                        }
                    }
                    // если ход не сделан
                    else if (intBoneyard == lBoneyard.Count && intBoneyard > 0)
                    {
                        return;
                    }

                    if (blnFRes == false && blnSRes == false)
                    {
                        // рыба
                        efFinish = EFinish.Lockdown;
                    }
                    else if (blnSRes == true)
                    {
                        // если нет домино, то я выиграл
                        if (MSPlayer.GetCount() == 0)
                        {
                            efFinish = EFinish.First;
                        }
                    }
                }
                // после хода вывести данные на столе--------------------------------------------------------
                MFPlayer.PrintAll();
                MSPlayer.PrintAll();
                //Console.ReadKey()
                // будет ходить другой игрок
                blnFirst     = !blnFirst;
                intBoneyard  = lBoneyard.Count;
                intGameStep += 1;
            }while (efFinish == EFinish.Play);
            // результат текущей игры
            int[] points = new int[2];
            points[0] = MFPlayer.GetScore();
            points[1] = MSPlayer.GetScore();
        }