public void receiveNewRaffleData(string line) // (не актуально) В более поздних тестовых версияг где розыгрыши чистались из файла, была приспособлена такая функция позволяющая имитировать инициализацию серверных данных но только из файла { //print("[receiveNewRaffleData]"); ServerRaffleData serverData = JsonUtility.FromJson <ServerRaffleData>(line); //serverData.res = Api.ServerErrors.E_DB_ERROR; if (serverData.res != 0) { Errors.showError(serverData.res, GameScene.RAFFLE); return; } var data = serverData.data; JsonHandler.RaffleJSON play = null; if (data.Play != null) { play = data.Play; if (play.P != null) { costCurrentBall = play.P.C; costNextBall = play.P.N; } else { } } else { print("Error! [loadNewData] data.Play == null"); return; } isAvailableNextBall = costNextBall > 0; //print("===================isAvailableNextBall:" + isAvailableNextBall); gold = data.Gold - play.W; main.updateCostNextBall(costNextBall); main.updateMyMoney(gold); currentRaffle = play; balls = currentRaffle.B; additionalBalls.Clear(); currentBall = 0; main.raffle.setState(RaffleState.WAIT_SERVER_DATA); main.raffle.onReseiveServerData(); }
bool init() // █ инициализация HUD-а и подгонка его элементов под особенности текущего экрана { left = transform.FindChild("Left"); right = transform.FindChild("Right"); top = transform.FindChild("Top"); bottom = transform.FindChild("Bottom"); halfLeftWidth = getWidth(left) * 0.005f; halfRightWidth = getWidth(right) * 0.005f; Vector2 sizeLeft = getHUD_elementSize(left); Vector2 sizeBottom = getHUD_elementSize(bottom); Vector2 sizeRight = getHUD_elementSize(right); Vector2 sizeTop = getHUD_elementSize(top); calculateScales(); moneyBtn = GameObject.Find("moneyBtn").GetComponent <PushDownButton>(); expBtn = GameObject.Find("expBtn").GetComponent <PushDownButton>(); buyBallBtn = GameObject.Find("buyBallBtn").GetComponent <PushDownButton>(); bonusesBtn = GameObject.Find("bonusesBtn").GetComponent <PushDownButton>(); rubinsBtn = GameObject.Find("rubinsBtn").GetComponent <PushDownButton>(); backBtn = GameObject.Find("backBtn").GetComponent <BaseController>(); settingsBtn = GameObject.Find("settingsBtn").GetComponent <BaseController>(); // █ подключение кнопок на обработку их событий в классе MAIN. buyBallBtn.subscribeOnControllEvents(main.onButtonClick); expBtn.subscribeOnControllEvents(main.onButtonClick); moneyBtn.subscribeOnControllEvents(main.onButtonClick); bonusesBtn.subscribeOnControllEvents(main.onButtonClick); rubinsBtn.subscribeOnControllEvents(main.onButtonClick); backBtn.subscribeOnControllEvents(main.onButtonClick); settingsBtn.subscribeOnControllEvents(main.onButtonClick); // █ инициализация игровых сердств main.updateMyRubins(); main.updateMyMoney(); isInit = true; hud = this; return(isInit); }