public override void handleAttackCommand(LivingObject actor)
 {
     actor.attack();//actor.attackLivingObject(null, 0); //TODO: Noch Response einbauen, dass Attackanimation nur dann gestartet wird, wenn ein Objekt getroffen wurde
     if (!Configuration.isSinglePlayer)
     {
         Configuration.networkManager.addEvent(new GameLibrary.Connection.Message.PlayerCommandMessage(actor as PlayerObject, ECommandType.AttackCommand), GameMessageImportance.VeryImportant);
     }
 }