//GameOver wird nach dem drücken einer belibigen Taste, nach dem Ende des Spiels ausgeführt private void GameOver() { Score = 0; Hits = 0; Stage = 1; LabelScore.Text = Score.ToString(); LabelStage.Text = Stage.ToString(); Lives = 3; Label2.Hide(); Label5.Hide(); Over = false; Live1.Show(); Live2.Show(); Live3.Show(); MonstersDelete(); MonstersNew(); Random.Start(); MonstersMove.Start(); Bullets.Start(); MonstersAttack.Start(); }
//Switch bestimmt die Aktion, die nach dem Treffer einer Kugel der Monster ausgeführt wird public void TankLives() { switch (Lives) { case 0: Live3.Hide(); Live2.Hide(); Live1.Hide(); End(); break; case 1: Live3.Hide(); Live2.Hide(); Live1.Show(); break; case 2: Live3.Hide(); Live2.Show(); Live1.Show(); break; case 3: Live3.Show(); Live2.Show(); Live1.Show(); break; } }
//Ende, führt wiederholt die Aktionen der GameOver-Funktin aus, zudem öffnet sie die HighScore-Liste private void End() { MonstersDelete(); if (System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable()) { Connections c = new Connections(); c.InsertData(Score, Stage, Hits); } else { new NetworkFail().Show(this); } Over = true; Live3.Hide(); Live2.Hide(); Live1.Hide(); Label5.Show(); Bullets.Stop(); MonstersMove.Stop(); Random.Stop(); MonstersAttack.Stop(); GameOver(); }