//* set remplir un recipient d'un liquide *// public void set_remplir(Liquide liquide, double r_quantite) { liquideContenu = liquide; volumeActuel = r_quantite; }
} // Constructeur par défaut. public Recipient(string r_nomRecipient, int r_capaciteMax, string r_matiere) { matiere = r_matiere; nomRecipient = r_nomRecipient; capaciteMax = r_capaciteMax; volumeActuel = 0; liquideContenu = null; }
//*** tout le processus de chauffe apres la comparaison des materiaux ***// private void recupereLiquide(int choixLiquide) { int i = 0; string nom; char delimiteur = ';'; string[] tabSLiquide = tabLiquide[choixLiquide].Split(delimiteur); int degre; double coefficientEbulition; nom = tabSLiquide[0]; degre = int.Parse(tabSLiquide[1]); coefficientEbulition = double.Parse(tabSLiquide[2]); Liquide liquide = new Liquide(nom, degre, coefficientEbulition); i++; a_liquide = liquide; }