/**********************************************************************************/ // сеттер для LaserCtr // /**********************************************************************************/ public void SetLaserCtr(LaserCtr ctr) { m_ctr = ctr; }
/**********************************************************************************/ // LaserWeaponCtr конструктор // /**********************************************************************************/ public LaserWeaponCtr(int ownerID, LaserCtr ctr) : base(ownerID) { m_currentAmmo = NumberOfBullet; m_ctr = ctr; }