Exemplo n.º 1
0
    void OpcaoEscolhida(int indice)
    {
        BancoDeTextos.linguaChave = languageMenu.IdiomaNoIndice(indice);
        //bandeirinha.sprite = languageMenu.BandeirinhaNoIndice(indice);
        languageMenu.FinalizarHud();
        //BtnsManager.ReligarBotoes(gameObject);

        InterfaceLanguageConverter[] ilc = MonoBehaviour.FindObjectsOfType <InterfaceLanguageConverter>();

        foreach (InterfaceLanguageConverter I in ilc)
        {
            I.MudaTexto();
        }

        SaveDatesManager.s.ChosenLanguage = BancoDeTextos.linguaChave;
        SaveDatesManager.Save();

        EventAgregator.Publish(EventKey.returnToMainMenu, null);

        /*
         * InitialSceneManager.i.EstadoDeEscolhaInicial();
         * InitialSceneManager.i.AtualizaLista();*/


        estado = EstadosDoSwitch.emEspera;
    }
    void OpcaoEscolhida(int indice)
    {
        SaveDatesManager.s.ChosenLanguage = languageMenu.IdiomaNoIndice(indice);
        //bandeirinha.sprite = languageMenu.BandeirinhaNoIndice(indice);
        languageMenu.FinalizarHud();
        //BtnsManager.ReligarBotoes(gameObject);

        EfetivarMudancaDeTexto();


        SaveDatesManager.Save();

        EventAgregator.Publish(EventKey.returnToMainMenu, null);

        /*
         * InitialSceneManager.i.EstadoDeEscolhaInicial();
         * InitialSceneManager.i.AtualizaLista();*/


        estado = EstadosDoSwitch.emEspera;
    }
Exemplo n.º 3
0
    void OpcaoEscolhida(int indice)
    {
        BancoDeTextos.linguaChave = languageMenu.IdiomaNoIndice(indice);
        bandeirinha.sprite        = languageMenu.BandeirinhaNoIndice(indice);
        languageMenu.FinalizarHud();
        BtnsManager.ReligarBotoes(gameObject);

        InterfaceLanguageConverter[] ilc = FindObjectsOfType <InterfaceLanguageConverter>();

        foreach (InterfaceLanguageConverter I in ilc)
        {
            I.MudaTexto();
        }

        SaveDatesForJolt.s.ChosenLanguage = BancoDeTextos.linguaChave;
        SaveAndLoadInJolt.Save();
        //new LoadAndSaveGame().SalvarArquivo("chosenLanguage.ori",heroi.linguaChave);

        InitialSceneManager.i.EstadoDeEscolhaInicial();
        InitialSceneManager.i.AtualizaLista();
        estado = EstadosDoSwitch.emEspera;
    }