// Use this for initialization public override void Start() { Order = 1.5F; MergeMeshes = true; var lfs = new LanduseFactorySettings(); //lfs.DefaultLanduse = createLanduseSettings(LanduseKind.Unknown, "Default"); //lfs.SettingsLanduse = new List<LanduseSettings> { // createLanduseSettings(LanduseKind.University, "University"), // createLanduseSettings(LanduseKind.Park, "Park"), // createLanduseSettings(LanduseKind.National_park, "Park"), // createLanduseSettings(LanduseKind.Nature_reserve, "Park"), // createLanduseSettings(LanduseKind.Meadow, "Park"), // createLanduseSettings(LanduseKind.Industrial, "Industrial"), // createLanduseSettings(LanduseKind.Residential, "Residential"), // createLanduseSettings(LanduseKind.Railway, "Rail") //}; FactorySettings = lfs; base.Start(); }