Exemplo n.º 1
0
 static public int get_freeList(IntPtr l)
 {
     try {
         Lui.LListView self = (Lui.LListView)checkSelf(l);
         pushValue(l, true);
         pushValue(l, self.freeList);
         return(2);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 static public int reloadData(IntPtr l)
 {
     try {
         Lui.LListView self = (Lui.LListView)checkSelf(l);
         self.reloadData();
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 public static int constructor(IntPtr l)
 {
     try {
         Lui.LListView o;
         o=new Lui.LListView();
         pushValue(l,true);
         pushValue(l,o);
         return 2;
     }
     catch(Exception e) {
         return error(l,e);
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
 static public int constructor(IntPtr l)
 {
     try {
         Lui.LListView o;
         o = new Lui.LListView();
         pushValue(l, true);
         pushValue(l, o);
         return(2);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Exemplo n.º 5
0
 static public int dequeueItem(IntPtr l)
 {
     try {
         Lui.LListView self = (Lui.LListView)checkSelf(l);
         var           ret  = self.dequeueItem();
         pushValue(l, true);
         pushValue(l, ret);
         return(2);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Exemplo n.º 6
0
 static public int removeNodeAtIndex(IntPtr l)
 {
     try {
         Lui.LListView self = (Lui.LListView)checkSelf(l);
         System.Int32  a1;
         checkType(l, 2, out a1);
         self.removeNodeAtIndex(a1);
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Exemplo n.º 7
0
 static public int insertNodeAtFront(IntPtr l)
 {
     try {
         Lui.LListView          self = (Lui.LListView)checkSelf(l);
         UnityEngine.GameObject a1;
         checkType(l, 2, out a1);
         self.insertNodeAtFront(a1);
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Exemplo n.º 8
0
 static public int set_limitNum(IntPtr l)
 {
     try {
         Lui.LListView self = (Lui.LListView)checkSelf(l);
         System.Int32  v;
         checkType(l, 2, out v);
         self.limitNum = v;
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Exemplo n.º 9
0
 static public int set_bounceBox(IntPtr l)
 {
     try {
         Lui.LListView    self = (Lui.LListView)checkSelf(l);
         UnityEngine.Rect v;
         checkValueType(l, 2, out v);
         self.bounceBox = v;
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }
Exemplo n.º 10
0
 static public int set_itemTemplate(IntPtr l)
 {
     try {
         Lui.LListView          self = (Lui.LListView)checkSelf(l);
         UnityEngine.GameObject v;
         checkType(l, 2, out v);
         self.itemTemplate = v;
         pushValue(l, true);
         return(1);
     }
     catch (Exception e) {
         return(error(l, e));
     }
 }