Exemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// 棋譜ツリーのカレントを変更します。
        /// </summary>
        /// <param name="kifu_mutable"></param>
        /// <param name="nextMoveStr"></param>
        /// <param name="edit_childNode_Ref"></param>
        public static void After3_ChangeCurrent(
            KifuTree kifu_mutable,
            string nextMoveStr,
            Node <IMove, KyokumenWrapper> edit_childNode_Ref
            )
        {
            if (!((KifuNode)kifu_mutable.CurNode).HasTuginoitte(nextMoveStr))
            {
                //----------------------------------------
                // 次ノード追加(なければ)
                //----------------------------------------
                kifu_mutable.GetSennititeCounter().CountUp_New(Conv_Sky.ToKyokumenHash(edit_childNode_Ref.Value.KyokumenConst), "After3_ChangeCurrent(次の一手なし)");
                ((KifuNode)kifu_mutable.CurNode).PutTuginoitte_New(edit_childNode_Ref);//次ノートを追加します。
            }
            else
            {
                //----------------------------------------
                // 次ノード上書き(あれば)
                //----------------------------------------
                kifu_mutable.GetSennititeCounter().CountUp_New(Conv_Sky.ToKyokumenHash(edit_childNode_Ref.Value.KyokumenConst), "After3_ChangeCurrent(次の一手あり)");
                ((KifuNode)kifu_mutable.CurNode).PutTuginoitte_Override(edit_childNode_Ref);//次ノートを上書きします。
            }

            Node <IMove, KyokumenWrapper> temp = kifu_mutable.CurNode;

            kifu_mutable.SetCurNode(edit_childNode_Ref);//次ノードを、これからのカレントとします。
            edit_childNode_Ref.SetParentNode(temp);
        }
Exemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// ************************************************************************************************************************
        /// 手番が替わったときの挙動を、ここに書きます。
        /// ************************************************************************************************************************
        /// </summary>
        public void OnChangedTurn(KifuTree kifu)
        {
            if (!this.ShogiEngineProcessWrapper.IsLive_ShogiEngine())
            {
                goto gt_EndMethod;
            }

            // FIXME:
            Playerside pside = kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.KaisiPside;

            switch (pside)
            {
            case Playerside.P2:
                // 仮に、コンピューターが後手番とします。

                //------------------------------------------------------------
                // とりあえず、コンピューターが後手ということにしておきます。
                //------------------------------------------------------------

                // 例:「position startpos moves 7g7f」
                this.ShogiEngineProcessWrapper.Send_Position(Util_KirokuGakari.ToSfen_PositionCommand(kifu));

                this.ShogiEngineProcessWrapper.Send_Go();

                break;

            default:
                break;
            }

gt_EndMethod:
            ;
        }
Exemplo n.º 3
0
        public GameViewModel()
        {
            //
            // 駒なし
            //
            this.guiSky = Util_Sky.New_Komabukuro();// 描画モデル作成時

            this.GuiTesumi = 0;
            this.GuiPside  = Playerside.P1;



            //
            //
            //

            this.kifu = new KifuTreeImpl(
                new KifuNodeImpl(
                    Util_Sky.NullObjectMove,
                    new KyokumenWrapper(new SkyConst(this.guiSky)),
                    Playerside.P2
                    )
                );
            this.Init();
        }
Exemplo n.º 4
0
        /// <summary>
        /// 手番が替わったときの挙動を、ここに書きます。
        /// </summary>
        public void ChangeTurn99(KifuTree kifu)
        {
            if (!this.ShogiEngineManInterface.IsLive())
            {
                goto gt_EndMethod;
            }

            // FIXME:
            switch (kifu.CountPside(KifuNarabe_KifuWrapper.CountCurTesumi1(kifu)))
            {
            case Playerside.P2:
                // 仮に、コンピューターが後手番とします。

                //------------------------------------------------------------
                // とりあえず、コンピューターが後手ということにしておきます。
                //------------------------------------------------------------

                // 例:「position startpos moves 7g7f」
                this.ShogiEngineManInterface.Position(KirokuGakari.ToSfen_PositionString(kifu));

                this.ShogiEngineManInterface.Go();

                break;

            default:
                break;
            }

gt_EndMethod:
            ;
        }
Exemplo n.º 5
0
        /// <summary>
        /// 一手指します。または、一手戻します。
        /// </summary>
        /// <param name="move"></param>
        /// <param name="kifu"></param>
        /// <param name="isMakimodosi"></param>
        /// <param name="figMovedKoma"></param>
        /// <param name="figFoodKoma">取られた駒</param>
        /// <param name="out_newNode_OrNull"></param>
        /// <param name="memberName"></param>
        /// <param name="sourceFilePath"></param>
        /// <param name="sourceLineNumber"></param>
        public static void Ittesasi(
            ShootingStarlightable move,
            KifuTree kifu,
            bool isMakimodosi,
            out Finger figMovedKoma,
            out Finger figFoodKoma,
            out Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> out_newNode_OrNull
            ,
            [CallerMemberName] string memberName    = "",
            [CallerFilePath] string sourceFilePath  = "",
            [CallerLineNumber] int sourceLineNumber = 0
            )
        {
            out_newNode_OrNull = null;
            figFoodKoma        = Fingers.Error_1;


            KifuIO.Kifusasi25(
                out figMovedKoma,
                move,
                kifu,
                isMakimodosi
                );


            if (Fingers.Error_1 == figMovedKoma)
            {
                goto gt_EndMethod;
            }


            PieceType syurui2 = KifuIO.Kifusasi30_Naru(move, isMakimodosi);


            Starlight dst = KifuIO.Kifusasi35_NextMasu(syurui2, move, kifu, isMakimodosi);



            KifuIO.Kifusasi52_WhenKifuRead(
                dst,
                syurui2,
                ref figMovedKoma,
                out figFoodKoma,
                move,
                kifu,
                isMakimodosi,
                out out_newNode_OrNull
                );



gt_EndMethod:

            if (isMakimodosi)
            {
                Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> removedLeaf = kifu.PopCurrentNode();
            }

            Logger.Trace("一手指しが終わったぜ☆ ノードが追加されているんじゃないか☆? ");
        }
Exemplo n.º 6
0
        /// <summary>
        /// 盤1個分のログ。
        /// </summary>
        private void Log_Board(
            IEngineConf engineConf,
            string nodePath,
            KifuNode node,
            KifuTree kifu,
            string logDirectory,
            ReportEnvironment reportEnvironment
            )
        {
            // 出力先
            string basename = $"#{((int)node.KyHyoka.Total())}点_{KyHyokaWriterImpl.logFileCounter}_{nodePath}.log.png"; // TODO

            //
            // 画像ログ
            //
            if (true)
            {
                //SFEN文字列と、出力ファイル名を指定することで、局面の画像ログを出力します。
                KyokumenPngWriterImpl.Write1(
                    engineConf,
                    node.ToRO_Kyokumen1(),
                    Path.Combine(logDirectory, basename),
                    reportEnvironment
                    );
                KyHyokaWriterImpl.logFileCounter++;
            }

            //
            // スコア明細
            //
            {
                KyHyokaListWriterImpl.Write(basename, node, logDirectory, reportEnvironment);
            }
        }
Exemplo n.º 7
0
        /*
         * /// <summary>
         * /// 取った駒を差替えます。
         * ///
         * /// 棋譜読取時用です。マウス操作時は、流れが異なるので使えません。
         * /// </summary>
         * public static void AppendChildB_Swap(
         *  Komasyurui14 tottaSyurui,
         *  SkyConst src_Sky,
         *  KifuTree kifu282,
         *  out Node<ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> out_swapedNode,
         *  string hint,
         *  IErrorController logTag
         *  )
         * {
         *  out_swapedNode = null;
         *
         *  if (kifu282.CurNode.IsRoot())
         *  {
         *      // ルート・ノードなら
         *      goto gt_EndMethod;
         *      // 子要素をスワップするためには親要素が必要だが、ルートには親ノードがないので、このあとの操作はできません。
         *  }
         *
         *  if (null == src_Sky)
         *  {
         *      throw new Exception("ノードを追加しようとしましたが、指定されたnewSkyがヌルです。");
         *  }
         *
         *  // 現手番
         *  Playerside genTebanside = ((KifuNode)kifu282.CurNode).Tebanside;
         *  // 現ノード削除。元のキーは退避。
         *  ShootingStarlightable motoKey = (ShootingStarlightable)kifu282.PopCurrentNode().Key;
         *
         *  // 元のキーの、取った駒の種類だけを差替えます。
         *  RO_ShootingStarlight swapedMove = Util_Sky258A.BuildMove(motoKey.LongTimeAgo, motoKey.Now, tottaSyurui);
         *
         *  // キーを差替えたノード
         *  out_swapedNode = new KifuNodeImpl(swapedMove, new KyokumenWrapper(src_Sky), genTebanside);
         *
         *  System.Diagnostics.Debug.Assert(!kifu282.CurNode.ContainsKey_ChildNodes(Util_Sky278.TranslateMove_StarlightToText(out_swapedNode.Key)));
         *
         *
         *  // さきほど カレントノードを削除したので、
         *  // 今、カレントノードは、1つ前のノードになっています。
         *  // ここに、差替えたノードを追加します。
         *  kifu282.CurNode.Add_ChildNode(Util_Sky278.TranslateMove_StarlightToText(out_swapedNode.Key), out_swapedNode);
         *  out_swapedNode.ParentNode = kifu282.CurNode;
         *
         *  Logger.Trace($"リンクトリストの、最終ノードは差し替えられた hint=[{hint}] item=[{Util_Sky278.TranslateMove_StarlightToText(swapedMove)}]");
         * // memberName=[{memberName}"] sourceFilePath=[{sourceFilePath}] sourceLineNumber=[{sourceLineNumber}]
         *
         * gt_EndMethod:
         *  ;
         * }
         */

        /// <summary>
        /// [ここから採譜]機能
        /// </summary>
        public static void SetStartpos_KokokaraSaifu(KifuTree kifu, Playerside pside)
        {
            //------------------------------------------------------------
            // 棋譜を空に
            //------------------------------------------------------------
            kifu.Clear();
            kifu.SetProperty(Word_KifuTree.PropName_Startpos, Conv_KifuNode.ToSfenstring((KifuNode)kifu.CurNode, pside));
        }
Exemplo n.º 8
0
 public static void After3_ChangeCurrent(
     KifuTree kifu_mutable
     )
 {
     //------------------------------------------------------------
     // 取った駒を戻す
     //------------------------------------------------------------
     Node <IMove, KyokumenWrapper> removedLeaf = kifu_mutable.PopCurrentNode();
 }
Exemplo n.º 9
0
 /// <summary>
 /// 読む。
 ///
 /// 棋譜ツリーを作成します。
 /// </summary>
 /// <param name="kifu">この棋譜ツリーの現局面に、次局面をぶら下げて行きます。</param>
 /// <param name="enableLog"></param>
 /// <param name="isHonshogi"></param>
 /// <param name="logTag"></param>
 /// <returns></returns>
 public void WAA_Yomu_Start(
     KifuTree kifu,
     bool isHonshogi,
     Mode_Tansaku mode_Tansaku,
     float alphabeta_otherBranchDecidedValue,
     EvaluationArgs args
     )
 {
 }
Exemplo n.º 10
0
        /// <summary>
        /// 棋譜ツリーの、ノードに格納されている、局面評価明細を、出力していきます。
        /// </summary>
        public static void AA_Write_ForeachLeafs_ForDebug(
            IEngineConf engineConf,
            ref int logFileCounter,
            string nodePath,
            KifuNode node,
            KifuTree kifu,
            string treeFolder,
            KyokumenPngEnvironment reportEnvironment
            )
        {
            // 次ノードの有無
            if (0 < node.Count_ChildNodes)
            {
                // 葉ノードではないなら

                int logFileCounter_temp = logFileCounter;
                // 先に奥の枝から。
                node.Foreach_ChildNodes((string key, Node <IMove, KyokumenWrapper> nextNode, ref bool toBreak) =>
                {
                    float score = ((KifuNode)nextNode).Score;

                    // 再帰
                    Util_KifuTreeLogWriter.AA_Write_ForeachLeafs_ForDebug(
                        engineConf,
                        ref logFileCounter_temp,
                        $"{nodePath} {ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfenForFilename(nextNode.Key)}",
                        (KifuNode)nextNode,
                        kifu,
                        $"{treeFolder}{(int)score}点_{ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(nextNode.Key)}/",
                        reportEnvironment
                        );
                });
                logFileCounter = logFileCounter_temp;
            }

            // 盤1個分の png 画像ログ出力
            Util_KifuTreeLogWriter.AAA_Write_Node(
                engineConf,
                ref logFileCounter,
                nodePath,
                node,
                kifu,
                treeFolder,
                reportEnvironment
                );
        }
Exemplo n.º 11
0
        /// <summary>
        /// 棋譜ツリーの、ノードに格納されている、局面評価明細を、出力していきます。
        /// </summary>
        public void Write_ForeachLeafs(
            IEngineConf engine,
            string nodePath,
            KifuNode node,
            KifuTree kifu,
            PlayerInfo playerInfo,
            string relFolder,
            ReportEnvironment reportEnvironment
            )
        {
            // 次ノードの有無
            if (0 < node.Count_NextNodes)
            {
                // 先に奥の枝から。
                node.Foreach_NextNodes((string key, Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> nextNode, ref bool toBreak) =>
                {
                    double score = ((KifuNode)nextNode).KyHyoka.Total();

                    this.Write_ForeachLeafs(
                        engine,
                        nodePath + " " + Util_Sky.ToSfenMoveTextForFilename(nextNode.Key),
                        (KifuNode)nextNode,
                        kifu,
                        playerInfo,
                        relFolder + ((int)score).ToString() + "点_" + Util_Sky.ToSfenMoveText(nextNode.Key) + "/",
                        //relFolder + ((int)((KifuNode)nextNode).KyHyoka.Total()).ToString() + "点_" + Util_Sky.ToSfenMoveText(nextNode.Key) + "/",
                        reportEnvironment
                        );
                });
            }

            // このノード
            //
            // 盤1個分のログの準備
            //
            this.Log_Board(
                engine,
                nodePath,
                node,
                kifu,
                relFolder,
                reportEnvironment
                );
        }
Exemplo n.º 12
0
        /// <summary>
        /// 棋譜データを元に、符号リスト2(*1)を出力します。
        ///
        ///     *1…「position startpos moves 7g7f 3c3d 2g2f」といった書き方。
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="fugoList"></param>
        public static string ToSfen_PositionCommand(KifuTree src_kifu)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            sb.Append("position ");
            sb.Append(src_kifu.GetProperty(Word_KifuTree.PropName_Startpos));
            sb.Append(" moves ");

            // 本譜
            int count = 0;

            src_kifu.ForeachHonpu(src_kifu.CurNode, (int temezumi, KyokumenWrapper kWrap, Node <IMove, KyokumenWrapper> node, ref bool toBreak) =>
            {
                if (0 == temezumi)
                {
                    // 初期局面はスキップします。
                    goto gt_EndLoop;
                }

                sb.Append(ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(node.Key));

                //// TODO:デバッグ用
                //switch (move.TottaKoma)
                //{
                //    case KomaSyurui.UNKNOWN:
                //    case KomaSyurui.TOTTA_KOMA_NASI:
                //        break;
                //    default:
                //        sb.Append("(");
                //        sb.Append(Converter.SyuruiToSfen(move.Pside,move.TottaKoma));
                //        sb.Append(")");
                //        break;
                //}

                sb.Append(" ");


                gt_EndLoop:
                count++;
            });

            return(sb.ToString());
        }
Exemplo n.º 13
0
        /// <summary>
        /// 盤1個分のログ。
        /// </summary>
        private void Log_Board(
            string nodePath,
            KifuNode node,
            KifuTree kifu,
            ReportEnvironment reportEnvironment,
            GraphicalLog_File logF_kiki
            )
        {
            //
            // HTMLログ
            //
            if (logF_kiki.boards.Count < 30)//出力件数制限
            {
                GraphicalLog_Board logBrd_move1 = new GraphicalLog_Board();

                List_OneAndMulti <Finger, SySet <SyElement> > komaBETUSusumeruMasus;
                Util_MovableMove.LA_Get_KomaBETUSusumeruMasus(
                    out komaBETUSusumeruMasus,
                    new MmGenjo_MovableMasuImpl(
                        true,                       //本将棋
                        node.Value.ToKyokumenConst, //現在の局面
                        kifu.CountPside(node),
                        false
                        ),
                    new MmLogGenjoImpl(
                        false, //ログなし
                        logBrd_move1,
                        0,     //読みの深さ
                        0,     //現在の手済み
                        node.Key
                        )
                    );

                logBrd_move1.moveOrNull = ((KifuNode)node).Key;

                logBrd_move1.NounaiYomiDeep = int.MinValue;
                logBrd_move1.Tesumi         = int.MinValue;
                logBrd_move1.Score          = (int)node.KyHyoka.Total();

                logF_kiki.boards.Add(logBrd_move1);
            }
        }
Exemplo n.º 14
0
        /// <summary>
        /// 新しいノードを、次ノードとして追加します。
        /// そして、追加した新しいノードを、カレント・ノードとします。
        /// </summary>
        /// <param name="nextNode_and_nextCurrent"></param>
        public static void AppendChild_And_ChangeCurrentToChild(
            KifuTree kifuRef,
            KifuNode nextNode_and_nextCurrent,
            string hint
            )
        {
            string moveStr = ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(nextNode_and_nextCurrent.Key);

            if (!((KifuNode)kifuRef.CurNode).HasTuginoitte(moveStr))
            {
                //----------------------------------------
                // 次ノート追加
                //----------------------------------------
                kifuRef.GetSennititeCounter().CountUp_New(Conv_Sky.ToKyokumenHash(nextNode_and_nextCurrent.Value.KyokumenConst), $"{hint}/AppendChild_And_ChangeCurrentToChild");
                ((KifuNode)kifuRef.CurNode).PutTuginoitte_New(nextNode_and_nextCurrent);
            }

            kifuRef.SetCurNode(nextNode_and_nextCurrent);//次ノードを、これからのカレントとします。
            Debug.Assert(kifuRef.CurNode != null, "カレントノードがヌル。");
        }
Exemplo n.º 15
0
        /// <summary>
        /// 棋譜データを元に、符号リスト2(*1)を出力します。
        ///
        ///     *1…「position startpos moves 7g7f 3c3d 2g2f」といった書き方。
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="fugoList"></param>
        public static string ToSfen_PositionString(KifuTree kifu)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            sb.Append("position ");
            sb.Append(kifu.GetProperty(KifuTreeImpl.PropName_Startpos));
            sb.Append(" moves ");

            int count = 0;

            kifu.ForeachHonpu(kifu.CurNode, (int tesumi, KyokumenWrapper kWrap, Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> node6, ref bool toBreak) =>
            {
                if (0 == tesumi)
                {
                    goto gt_EndLoop;
                }

                sb.Append(Util_Sky.ToSfenMoveText(node6.Key));

                //// TODO:デバッグ用
                //switch (move.TottaKoma)
                //{
                //    case KomaSyurui.UNKNOWN:
                //    case KomaSyurui.TOTTA_KOMA_NASI:
                //        break;
                //    default:
                //        sb.Append("(");
                //        sb.Append(Converter.SyuruiToSfen(move.Pside,move.TottaKoma));
                //        sb.Append(")");
                //        break;
                //}

                sb.Append(" ");


                gt_EndLoop:
                count++;
            });

            return(sb.ToString());
        }
Exemplo n.º 16
0
        /// <summary>
        /// 棋譜ツリーを、平手初期局面 で準備します。
        /// </summary>
        public static void CreateKifuTree(out KifuTree kifu)
        {
            // 初期局面では、Player 1 の手番とします。
            Playerside firstPside = Playerside.P1;

            // 棋譜
            kifu = new KifuTreeImpl(
                new KifuNodeImpl(
                    Util_Sky258A.RootMove,
                    new KyokumenWrapper(SkyConst.NewInstance(
                                            Util_SkyWriter.New_Hirate(firstPside),
                                            0//初期局面なので、0手目済み。
                                            ))
                    )
                );
            kifu.SetProperty(Word_KifuTree.PropName_Startpos, "startpos");// 平手

            Debug.Assert(!Conv_MasuHandle.OnKomabukuro(
                             Conv_SyElement.ToMasuNumber(((RO_Star)kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.StarlightIndexOf((Finger)0).Now).Masu)
                             ), "駒が駒袋にあった。");
        }
Exemplo n.º 17
0
        /// <summary>
        /// たった1つの指し手(ベストムーブ)を選びます。
        /// </summary>
        /// <param name="kifu">ツリー構造になっている棋譜</param>
        /// <param name="logTag">ログ</param>
        /// <returns></returns>
        public ShootingStarlightable ChoiceBestMove(
            KifuTree kifu,
            bool enableLog, bool isHonshogi)
        {
            ShootingStarlightable bestMove = null;

            // これから調べる局面(next=現局面)
            Playerside pside_yomiNext = kifu.CountPside(kifu.CurNode);

            {
                // 次のノードをリストにします。
                List <Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> > nextNodes = Converter04.NextNodes_ToList(kifu.CurNode);

                // 次のノードをシャッフルします。
                List <Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> > nextNodes_shuffled = Converter04.NextNodes_ToList(kifu.CurNode);
                LarabeShuffle <Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> > .Shuffle_FisherYates(ref nextNodes_shuffled);

                // シャッフルした最初の指し手を選びます。
                if (0 < nextNodes_shuffled.Count)
                {
                    bestMove = nextNodes_shuffled[0].Key;
                }

                // ③ランダムに1手選ぶ
                //bestMove = Program.SikouEngine.ErabuRoutine.ChoiceMove_fromNextNodes_Random(kifu, node_yomiNext);
            }

            if (null == bestMove)
            {
                // 投了
                bestMove = Util_Sky.NullObjectMove;
            }

            // TODO:    できれば、合法手のリストから さらに相手番の合法手のリストを伸ばして、
            //          1手先、2手先……の局面を ツリー構造(GameViewModel.Kifu)に蓄えたあと、
            //          末端の局面に評価値を付けて、ミニマックス原理を使って最善手を絞り込みたい☆
            return(bestMove);
        }
Exemplo n.º 18
0
        /// <summary>
        /// 同点決勝。
        ///
        /// 評価値が同点のノード(指し手)の中で、ランダムに1つ選びます。
        /// </summary>
        /// <param name="kifu">ツリー構造になっている棋譜</param>
        /// <returns></returns>
        public KifuNode ChoiceNode_DoutenKessyou(
            KifuTree kifu,
            bool isHonshogi)
        {
            KifuNode bestKifuNode = null;

            {
                // 次のノードをリストにします。
                //List<KifuNode> nextNodes = Util_Converter280.NextNodes_ToList(kifu.CurNode);

                // 次のノードをシャッフル済みリストにします。
                List <KifuNode> nextNodes_shuffled = Conv_NextNodes.ToList(kifu.CurNode);
                LarabeShuffle <KifuNode> .Shuffle_FisherYates(ref nextNodes_shuffled);

                // シャッフルした最初のノードを選びます。
                if (0 < nextNodes_shuffled.Count)
                {
                    bestKifuNode = nextNodes_shuffled[0];
                }
            }

            return(bestKifuNode);
        }
Exemplo n.º 19
0
        /// <summary>
        /// 将棋盤上での検索
        /// </summary>
        /// <param name="srcAll">候補マス</param>
        /// <param name="komas"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool Hit_JfugoParser(
            Playerside pside, PieceType syurui, SySet <SyElement> srcAll,
            KifuTree kifu,
            out Finger foundKoma)
        {
            SkyConst src_Sky = kifu.CurNode.Value.ToKyokumenConst;

            bool hit = false;

            foundKoma = Fingers.Error_1;


            foreach (Basho masu1 in srcAll.Elements)//筋・段。(先後、種類は入っていません)
            {
                foreach (Finger koma1 in Finger_Honshogi.Items_KomaOnly)
                {
                    RO_Star_Koma koma2 = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(koma1).Now);


                    if (pside == koma2.Pside &&
                        Okiba.ShogiBan == Util_Masu.GetOkiba(koma2.Masu) &&
                        KomaSyurui14Array.Matches(syurui, Haiyaku184Array.Syurui(koma2.Haiyaku)) &&
                        masu1 == koma2.Masu
                        )
                    {
                        // 候補マスにいた
                        //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                        hit       = true;
                        foundKoma = koma1;
                        break;
                    }
                }
            }

            return(hit);
        }
Exemplo n.º 20
0
 public void SetKifu(KifuTree kifu)
 {
     this.kifu = kifu;
 }
Exemplo n.º 21
0
 public Model_TaikyokuImpl(KifuTree kifu)
 {
     this.kifu = kifu;
 }
Exemplo n.º 22
0
        /// <summary>
        /// 棋譜ツリーの、ノードのネクストノードに、点数を付けていきます。
        /// </summary>
        public void Tensuduke_ForeachLeafs(
            string nodePath,
            KifuNode node,
            KifuTree kifu,
            Kokoro kokoro,
            PlayerInfo playerInfo,
            ReportEnvironment reportEnvironment,//MinimaxEngineImpl.REPORT_ENVIRONMENT
            GraphicalLog_File logF_kiki
            )
        {
            // 次ノードの有無
            if (node.Count_NextNodes < 1)
            {
                // 次ノードが無ければ、このノードが、葉です。
                // 点数を付けます。

                // 局面スコア
                node.KyHyoka.Clear();

                // 妄想と、指定のノードを比較し、点数付けします。
                foreach (Tenonagare nagare in kokoro.TenonagareItems)
                {
                    node.KyHyoka.Add(
                        nagare.Name.ToString(),
                        this.hyokaEngineImpl.LetHandan(nagare, node, playerInfo)
                        );
                }

#if DEBUG
                //
                // 盤1個分のログの準備
                //
                this.Log_Board(
                    nodePath,
                    node,
                    kifu,
                    reportEnvironment,
                    logF_kiki
                    );
#endif
            }
            else
            {
                node.Foreach_NextNodes((string key, Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> nextNode, ref bool toBreak) =>
                {
                    this.Tensuduke_ForeachLeafs(
                        nodePath + " " + Util_Sky.ToSfenMoveText(nextNode.Key),
                        (KifuNode)nextNode,
                        kifu,
                        kokoro,
                        playerInfo,
                        reportEnvironment,
                        logF_kiki
                        );
                });

                // このノードが、自分の手番かどうか。
                bool jibun = playerInfo.Playerside == kifu.CountPside(node);
                if (jibun)
                {
                    // 自分のノードの場合、次ノードの中で一番点数の高いもの。
                    double maxScore = double.MinValue;
                    node.Foreach_NextNodes((string key, Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> nextNode, ref bool toBreak) =>
                    {
                        double score = ((KifuNode)nextNode).KyHyoka.Total();
                        if (maxScore < score)
                        {
                            maxScore = score;
                        }
                    });
                    node.SetBranchKyHyoka(new KyHyokaImpl(maxScore));
                }
                else
                {
                    // 相手のノードの場合、次ノードの中で一番点数の低いもの。
                    double minScore = double.MaxValue;
                    node.Foreach_NextNodes((string key, Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> nextNode, ref bool toBreak) =>
                    {
                        double score = ((KifuNode)nextNode).KyHyoka.Total();
                        if (score < minScore)
                        {
                            minScore = score;
                        }
                    });
                    node.SetBranchKyHyoka(new KyHyokaImpl(minScore));
                }
            }
        }
Exemplo n.º 23
0
        /// <summary>
        /// 盤1個分のログ。
        /// </summary>
        private static void AAA_Write_Node(
            IEngineConf engineConf,
            ref int logFileCounter,
            string nodePath,
            KifuNode node,
            KifuTree kifu,
            string relFolder,
            KyokumenPngEnvironment reportEnvironment
            )
        {
            string fileName = "";


            // 出力先
            fileName  = Conv_Filepath.ToEscape($"_log_{((int)node.Score)}点_{logFileCounter}_{nodePath}.png");
            relFolder = Conv_Filepath.ToEscape(relFolder);
            //
            // 画像ログ
            //
            if (true)
            {
                int srcMasu_orMinusOne = -1;
                int dstMasu_orMinusOne = -1;
                if (null != node.Key)
                {
                    srcMasu_orMinusOne = Conv_SyElement.ToMasuNumber(((RO_Star)node.Key.LongTimeAgo).Masu);
                    dstMasu_orMinusOne = Conv_SyElement.ToMasuNumber(((RO_Star)node.Key.Now).Masu);
                }

                KyokumenPngArgs_FoodOrDropKoma foodKoma;
                if (null != node.Key.FoodKomaSyurui)
                {
                    switch (Util_Komasyurui14.NarazuCaseHandle((PieceType)node.Key.FoodKomaSyurui))
                    {
                    case PieceType.None: foodKoma = KyokumenPngArgs_FoodOrDropKoma.NONE; break;

                    case PieceType.P: foodKoma = KyokumenPngArgs_FoodOrDropKoma.FU__; break;

                    case PieceType.L: foodKoma = KyokumenPngArgs_FoodOrDropKoma.KYO_; break;

                    case PieceType.N: foodKoma = KyokumenPngArgs_FoodOrDropKoma.KEI_; break;

                    case PieceType.S: foodKoma = KyokumenPngArgs_FoodOrDropKoma.GIN_; break;

                    case PieceType.G: foodKoma = KyokumenPngArgs_FoodOrDropKoma.KIN_; break;

                    case PieceType.R: foodKoma = KyokumenPngArgs_FoodOrDropKoma.HI__; break;

                    case PieceType.B: foodKoma = KyokumenPngArgs_FoodOrDropKoma.KAKU; break;

                    default: foodKoma = KyokumenPngArgs_FoodOrDropKoma.UNKNOWN; break;
                    }
                }
                else
                {
                    foodKoma = KyokumenPngArgs_FoodOrDropKoma.NONE;
                }


                // 評価明細に添付
                Util_KyokumenPng_Writer.Write1(
                    Conv_KifuNode.ToRO_Kyokumen1(node),
                    srcMasu_orMinusOne,
                    dstMasu_orMinusOne,
                    foodKoma,
                    ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(node.Key),
                    relFolder,
                    fileName,
                    reportEnvironment
                    );
                logFileCounter++;
            }

            //
            // 評価明細
            //
            {
                Util_KifuTreeLogWriter.AAAA_Write_HyokaMeisai(engineConf, fileName, node, relFolder, reportEnvironment);
            }
        }
Exemplo n.º 24
0
        /// <summary>
        /// 次の1手データを作ります(*1)
        ///
        ///         *1…符号1「▲68銀上」を元に、「7968」を作ります。
        ///
        /// <[再生]、[コマ送り]で呼び出されます>
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static void ExecuteJfugo_FromTextSub(
            string strPside,      //▲△
            string strSuji,       //123…9、123…9、一二三…九
            string strDan,        //123…9、123…9、一二三…九
            string strDou,        // “同”
            string strSrcSyurui,  //(歩|香|桂|…
            string strMigiHidari, // 右|左…
            string strAgaruHiku,  // 上|引
            string strNariNarazu, //成|不成
            string strDaHyoji,    //打
            out ShootingStarlightable move,
            KifuTree kifu
            )
        {
            Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode = kifu.CurNode;
            SkyConst src_Sky = siteiNode.Value.ToKyokumenConst;

            //------------------------------
            // 符号確定
            //------------------------------
            MigiHidari migiHidari = Converter04.Str_ToMigiHidari(strMigiHidari);
            AgaruHiku  agaruHiku  = Converter04.Str_ToAgaruHiku(strAgaruHiku); // 上|引
            NariNarazu nariNarazu = Converter04.Nari_ToBool(strNariNarazu);    //成
            DaHyoji    daHyoji    = Converter04.Str_ToDaHyoji(strDaHyoji);     //打

            PieceType srcSyurui = Converter04.Str_ToSyurui(strSrcSyurui);


            //------------------------------
            //
            //------------------------------
            Playerside pside = Converter04.Pside_ToEnum(strPside);


            SyElement dstMasu;

            if ("同" == strDou)
            {
                // 1手前の筋、段を求めるのに使います。

                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(siteiNode.Key.Now);

                dstMasu = koma.Masu;
            }
            else
            {
                dstMasu = Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                    Okiba.ShogiBan,
                    ConverterKnSh.Suji_ToInt(strSuji),
                    ConverterKnSh.Suji_ToInt(strDan)
                    );
            }

            // TODO: 駒台にあるかもしれない。
            Okiba srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; //Okiba.FUMEI_FUGO_YOMI_CHOKUGO;// Okiba.SHOGIBAN;

            if (DaHyoji.Visible == daHyoji)
            {
                if (Playerside.P2 == pside)
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.Gote_Komadai;
                }
                else
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.Sente_Komadai;
                }
            }

            //
            SyElement dst1 = dstMasu;

            Finger foundKoma = Fingers.Error_1;

            //----------
            // 駒台の駒を(明示的に)打つなら
            //----------
            bool utsu = false;//駒台の駒を打つなら真

            if (DaHyoji.Visible == daHyoji)
            {
                utsu = true;
                goto gt_EndShogiban;
            }

            if (PieceType.P == srcSyurui)
            {
                //************************************************************
                // 歩
                //************************************************************

                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //┌─┬─┬─┐
                //│  │  │  │
                //├─┼─┼─┤
                //│  │至│  │
                //├─┼─┼─┤
                //│  │E│  │
                //└─┴─┴─┘
                bool isE = true;

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
            }
            else if (PieceType.R == srcSyurui)
            {
                #region 飛
                //************************************************************
                // 飛
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A7│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A6│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A5│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A4│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │  │  │  │  │  │A3│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A2│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A1│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A0│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │G7│G6│G5│G4│G3│G2│G1│G0│至│C0│C1│C2│C3│C4│C5│C6│C7│
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E0│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E1│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E2│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E3│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │  │  │  │  │  │E4│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E5│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E6│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E7│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
                bool isA = true;
                bool isC = true;
                bool isE = true;
                bool isG = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isA = false;
                    isE = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    isA = false;
                    isC = false;
                    isG = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isC = false;
                    isE = false;
                    isG = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isA = false;
                    isE = false;
                    isG = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isA = false;
                    isC = false;
                    isE = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isA = false;
                    isC = false;
                    isG = false;
                    break;
                }

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isA)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻上(pside, dst1));
                }
                if (isC)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻射(pside, dst1));
                }
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻引(pside, dst1));
                }
                if (isG)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻滑(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.B == srcSyurui)
            {
                #region 角
                //************************************************************
                // 角
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
                //  │H7│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │B7│
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │H6│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │B6│  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │H5│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │B5│  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │H4│  │  │  │  │  │  │  │  │  │B4│  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │  │H3│  │  │  │  │  │  │  │B3│  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │H2│  │  │  │  │  │B2│  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │H1│  │  │  │B1│  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │H0│  │B0│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │至│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │F0│  │D0│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │F1│  │  │  │D1│  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │F2│  │  │  │  │  │D2│  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │F3│  │  │  │  │  │  │  │D3│  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │F4│  │  │  │  │  │  │  │  │  │D4│  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │F5│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │D5│  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │F6│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │D6│  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │F7│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │D7│
                //  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
                bool isB = true;
                bool isD = true;
                bool isF = true;
                bool isH = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isB = false;
                    isD = false;
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    isB = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isB = false;
                    isH = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isB = false;
                    isD = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isD = false;
                    isF = false;
                    break;
                }

                SySet_Default <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isB)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻昇(pside, dst1));
                }
                if (isD)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻沈(pside, dst1));
                }
                if (isF)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻降(pside, dst1));
                }
                if (isH)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻浮(pside, dst1));
                }

                //----------
                // 候補マスB
                //----------
                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.L == srcSyurui)
            {
                #region 香
                //************************************************************
                // 香
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //  ┌─┬─┬─┐
                //  │  │至│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E0│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E1│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E2│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E3│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E4│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E5│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E6│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E7│  │
                //  └─┴─┴─┘
                bool isE = true;

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻引(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.N == srcSyurui)
            {
                #region 桂
                //************************************************************
                // 桂
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //┌─┐ ┌─┐
                //│  │ │  │
                //├─┼─┼─┤
                //│ │  │  │
                //├─┼─┼─┤
                //│ │至│  │先手から見た図
                //├─┼─┼─┤
                //│ │  │  │
                //├─┼─┼─┤
                //│J│ │I│
                //└─┘ └─┘
                bool isI = true;
                bool isJ = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isI = false;
                    isJ = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isI = false;
                    isJ = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isJ = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isI = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isI = false;
                    isJ = false;
                    break;
                }

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isI)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKeimatobi_戻跳(pside, dst1));
                }
                if (isJ)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKeimatobi_戻駆(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.S == srcSyurui)
            {
                #region 銀
                //************************************************************
                // 銀
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //┌─┬─┬─┐
                //│H│  │B│
                //├─┼─┼─┤
                //│ │至│  │先手から見た図
                //├─┼─┼─┤
                //│F│E│D│
                //└─┴─┴─┘
                bool isB = true;
                bool isD = true;
                bool isE = true;
                bool isF = true;
                bool isH = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isB = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    isB = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isB = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isB = false;
                    isD = false;
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;
                }

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isB)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻昇(pside, dst1));
                }
                if (isD)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1));
                }
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1));
                }
                if (isF)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1));
                }
                if (isH)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻浮(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (
                PieceType.G == srcSyurui ||
                PieceType.PP == srcSyurui ||
                PieceType.PL == srcSyurui ||
                PieceType.PN == srcSyurui ||
                PieceType.PS == srcSyurui
                )
            {
                #region △金、△と金、△成香、△成桂、△成銀
                //************************************************************
                // △金、△と金、△成香、△成桂、△成銀
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //┌─┬─┬─┐
                //│  │A│  │
                //├─┼─┼─┤
                //│G│至│C│先手から見た図
                //├─┼─┼─┤
                //│F│E│D│
                //└─┴─┴─┘
                bool isA = true;
                bool isC = true;
                bool isD = true;
                bool isE = true;
                bool isF = true;
                bool isG = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isA = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    isA = false;
                    isC = false;
                    isG = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isA = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isA = false;
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isA = false;
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    break;
                }

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isA)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻上(pside, dst1));
                }
                if (isC)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻射(pside, dst1));
                }
                if (isD)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1));
                }
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1));
                }
                if (isF)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1));
                }
                if (isG)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻滑(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.K == srcSyurui)
            {
                #region 王
                //************************************************************
                // 王
                //************************************************************

                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //┌─┬─┬─┐
                //│H│A│B│
                //├─┼─┼─┤
                //│G│至│C│先手から見た図
                //├─┼─┼─┤
                //│F│E│D│
                //└─┴─┴─┘
                bool isA = true;
                bool isB = true;
                bool isC = true;
                bool isD = true;
                bool isE = true;
                bool isF = true;
                bool isG = true;
                bool isH = true;

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isA)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻上(pside, dst1));
                }
                if (isB)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻昇(pside, dst1));
                }
                if (isC)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻射(pside, dst1));
                }
                if (isD)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1));
                }
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1));
                }
                if (isF)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1));
                }
                if (isG)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻滑(pside, dst1));
                }
                if (isH)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻浮(pside, dst1));
                }

                // 王は1つです。
                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.PR == srcSyurui)
            {
                #region 竜
                //************************************************************
                // 竜
                //************************************************************

                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A7│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A6│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A5│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A4│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │  │  │  │  │  │A3│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A2│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A1│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │H│A0│B│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │G7│G6│G5│G4│G3│G2│G1│G0│至│C0│C1│C2│C3│C4│C5│C6│C7│
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │F│E0│D│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E1│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E2│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E3│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │  │  │  │  │  │E4│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E5│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E6│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E7│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
                bool isA = true;
                bool isB = true;
                bool isC = true;
                bool isD = true;
                bool isE = true;
                bool isF = true;
                bool isG = true;
                bool isH = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isC = false;
                    isG = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isA = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    isH = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    isH = false;
                    break;
                }

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isA)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻上(pside, dst1));
                }
                if (isB)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻昇(pside, dst1));
                }
                if (isC)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻射(pside, dst1));
                }
                if (isD)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1));
                }
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻引(pside, dst1));
                }
                if (isF)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1));
                }
                if (isG)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻滑(pside, dst1));
                }
                if (isH)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻浮(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.PB == srcSyurui)
            {
                #region 馬
                //************************************************************
                // 馬
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
                //  │H7│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │B7│
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │H6│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │B6│  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │H5│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │B5│  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │H4│  │  │  │  │  │  │  │  │  │B4│  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │  │H3│  │  │  │  │  │  │  │B3│  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │H2│  │  │  │  │  │B2│  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │H1│  │  │  │B1│  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │H0│A│B0│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │G│至│C│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │F0│E│D0│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │F1│  │  │  │D1│  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │F2│  │  │  │  │  │D2│  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │F3│  │  │  │  │  │  │  │D3│  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │F4│  │  │  │  │  │  │  │  │  │D4│  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │F5│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │D5│  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │F6│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │D6│  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │F7│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │D7│
                //  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
                bool isA = true;
                bool isB = true;
                bool isC = true;
                bool isD = true;
                bool isE = true;
                bool isF = true;
                bool isG = true;
                bool isH = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isC = false;
                    isG = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isA = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    isH = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    isH = false;
                    break;
                }

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isA)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻上(pside, dst1));
                }
                if (isB)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻昇(pside, dst1));
                }
                if (isC)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻射(pside, dst1));
                }
                if (isD)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻沈(pside, dst1));
                }
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1));
                }
                if (isF)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻降(pside, dst1));
                }
                if (isG)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻滑(pside, dst1));
                }
                if (isH)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻浮(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else
            {
                #region エラー
                //************************************************************
                // エラー
                //************************************************************

                #endregion
            }

gt_EndShogiban:

            if (Fingers.Error_1 == foundKoma && utsu)
            {
                // 駒台の駒を(明示的に)打ちます。
                //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


                Fingers komas = Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideSyuruiNow(
                    siteiNode.Value.ToKyokumenConst, srcOkiba1, pside, srcSyurui);

                if (0 < komas.Count)
                {
                    switch (pside)
                    {
                    case Playerside.P2:
                        srcOkiba1 = Okiba.Gote_Komadai;
                        break;

                    case Playerside.P1:
                        srcOkiba1 = Okiba.Sente_Komadai;
                        break;

                    default:
                        srcOkiba1 = Okiba.Empty;
                        break;
                    }

                    foundKoma = komas[0];
                    goto gt_EndSyurui;
                }
            }

gt_EndSyurui:


            int srcMasuHandle1;

            if (Fingers.Error_1 != foundKoma)
            {
                // 将棋盤の上に駒がありました。
                //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(foundKoma).Now);

                srcMasuHandle1 = Util_Masu.AsMasuNumber(koma.Masu);
            }
            else
            {
                // (符号に書かれていませんが)「打」のとき。
                //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                switch (pside)
                {
                case Playerside.P2:
                    srcOkiba1 = Okiba.Gote_Komadai;
                    break;

                case Playerside.P1:
                    srcOkiba1 = Okiba.Sente_Komadai;
                    break;

                default:
                    srcOkiba1 = Okiba.Empty;
                    break;
                }


                Debug.Assert(0 < siteiNode.Value.ToKyokumenConst.Count, "星の光が 1個未満。");

                // 駒台から、該当する駒を探します。
                Fingers daiKomaFgs = Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideSyuruiNow(
                    siteiNode.Value.ToKyokumenConst, srcOkiba1, pside, srcSyurui);//(2014-10-04 12:46)変更


                Debug.Assert(0 < daiKomaFgs.Count, "フィンガーズが 1個未満。 srcOkiba1=[" + srcOkiba1 + "] pside=[" + pside + "] srcSyurui=[" + srcSyurui + "]");

                // 1個はヒットするはず
                Finger hitKoma = daiKomaFgs[0];//▲![コマ送り]ボタンを連打すると、エラーになります。



                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(hitKoma).Now);

                srcMasuHandle1 = Util_Masu.AsMasuNumber(koma.Masu);
            }


            PieceType dstSyurui;
            if (NariNarazu.Nari == nariNarazu)
            {
                // 成ります
                dstSyurui = KomaSyurui14Array.NariCaseHandle[(int)srcSyurui];
            }
            else
            {
                // そのままです。
                dstSyurui = srcSyurui;
            }


            // 1手を、データにします。
            move = new RO_ShootingStarlight(
                //foundKoma,//TODO:

                new RO_Star_Koma(
                    pside,
                    Util_Masu.HandleToMasu(srcMasuHandle1),
                    srcSyurui
                    ),

                new RO_Star_Koma(
                    pside,
                    dstMasu,//符号は将棋盤の升目です。
                    dstSyurui
                    ),

                PieceType.None // 符号からは、取った駒の種類は分からないんだぜ☆ だがバグではない☆ あとで調べる☆
                );
        }
Exemplo n.º 25
0
        /// <summary>
        /// 符号1「7g7f」を元に、move を作ります。
        ///
        /// <[再生]、[コマ送り]で呼び出されます>
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static void ExecuteSfenMoves_FromTextSub(
            bool isHonshogi,
            string str1,    //123456789 か、 PLNSGKRB
            string str2,    //abcdefghi か、 *
            string str3,    //123456789
            string str4,    //abcdefghi
            string strNari, //+
            out ShootingStarlightable move,
            KifuTree kifu,
            string hint,
            int tesumi_yomiGenTeban//読み進めている現在の手目済
            )
        {
            move = Util_Sky.NullObjectMove;

            SkyConst src_Sky = kifu.NodeAt(tesumi_yomiGenTeban).Value.ToKyokumenConst;

            Debug.Assert(!Util_MasuNum.OnKomabukuro(Util_Masu.AsMasuNumber(((RO_Star_Koma)src_Sky.StarlightIndexOf((Finger)0).Now).Masu)), "[" + tesumi_yomiGenTeban + "]手目、駒が駒袋にあった。");

            try
            {
                PieceType uttaSyurui; // 打った駒の種類

                int srcSuji = Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_SUJI;
                int srcDan  = Util_Koma.CTRL_NOTHING_PROPERTY_DAN;

                if ("*" == str2)
                {
                    //>>>>>>>>>> 「打」でした。

                    Converter04.SfenUttaSyurui(str1, out uttaSyurui);
                }
                else
                {
                    //>>>>>>>>>> 指しました。
                    uttaSyurui = PieceType.None;//打った駒はない☆

                    //------------------------------
                    // 1
                    //------------------------------
                    if (!int.TryParse(str1, out srcSuji))
                    {
                    }

                    //------------------------------
                    // 2
                    //------------------------------
                    srcDan = Converter04.Alphabet_ToInt(str2);
                }

                //------------------------------
                // 3
                //------------------------------
                int suji;
                if (!int.TryParse(str3, out suji))
                {
                }

                //------------------------------
                // 4
                //------------------------------
                int dan;
                dan = Converter04.Alphabet_ToInt(str4);

                Finger koma;

                if ("*" == str2)
                {
                    //>>>>> 「打」でした。
                    Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode = kifu.CurNode;

                    // 駒台から、打った種類の駒を取得
                    koma = Util_Sky.FingerNow_BySyuruiIgnoreCase(
                        siteiNode.Value.ToKyokumenConst,
                        Converter04.Pside_ToKomadai(kifu.CountPside(kifu.CurNode)),//Okiba.Sente_Komadai,//FIXME:
                        uttaSyurui);
                    if (Fingers.Error_1 == koma)
                    {
                        throw new Exception($"TuginoItte_Sfen#GetData_FromTextSub:駒台から種類[{uttaSyurui}]の駒を掴もうとしましたが、エラーでした。");
                    }

                    //// FIXME: 打のとき、srcSuji、srcDan が Int.Min
                }
                else
                {
                    //>>>>> 打ではないとき
                    koma = Util_Sky.Fingers_AtMasuNow(
                        src_Sky, Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(Okiba.ShogiBan, srcSuji, srcDan)
                        ).ToFirst();

                    if (Fingers.Error_1 == koma)
                    {
                        //
                        // エラーの理由:
                        // 0手目、平手局面を想定していたが、駒がすべて駒袋に入っているときなど
                        //

                        var sky2 = Util_Sky.Json_1Sky(src_Sky, "エラー駒になったとき", $"{hint}_SF解3",
                                                      tesumi_yomiGenTeban);

                        throw new Exception($@"TuginoItte_Sfen#GetData_FromTextSub:SFEN解析中の失敗: 将棋盤から [{srcSuji}]筋、[{srcDan}]段 にある駒を掴もうとしましたが、駒がありませんでした。
isHonshogi=[{isHonshogi}]
str1=[{str1}]
str2=[{str2}]
str3=[{str3}]
str4=[{str4}]
strNari=[{strNari}]
hint=[{hint}]
tesumi_yomiGenTeban=[{tesumi_yomiGenTeban}]
局面=sfen {Util_SfenStartposWriter.CreateSfenstring(new StartposExporter(src_Sky), true)}
{sky2}");
                    }
                }


                PieceType dstSyurui;
                PieceType srcSyurui;
                Okiba     srcOkiba;
                SyElement srcMasu;


                if ("*" == str2)
                {
                    //>>>>> 打った駒の場合

                    dstSyurui = uttaSyurui;
                    srcSyurui = uttaSyurui;
                    switch (kifu.CountPside(kifu.CurNode))
                    {
                    case Playerside.P2:
                        srcOkiba = Okiba.Gote_Komadai;
                        break;

                    case Playerside.P1:
                        srcOkiba = Okiba.Sente_Komadai;
                        break;

                    default:
                        srcOkiba = Okiba.Empty;
                        break;
                    }

                    int lastTesumi = kifu.CountTesumi(kifu.CurNode);
                    Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode = kifu.NodeAt(lastTesumi);

                    Finger srcKoma = Util_Sky.FingerNow_BySyuruiIgnoreCase(siteiNode.Value.ToKyokumenConst, srcOkiba, srcSyurui);

                    RO_Star_Koma dstKoma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(srcKoma).Now);

                    srcMasu = dstKoma.Masu;
                }
                else
                {
                    //>>>>> 盤上の駒を指した場合

                    RO_Star_Koma dstKoma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(koma).Now);


                    dstSyurui = Haiyaku184Array.Syurui(dstKoma.Haiyaku);
                    srcSyurui = dstSyurui; //駒は「元・種類」を記憶していませんので、「現・種類」を指定します。
                    srcOkiba  = Okiba.ShogiBan;
                    srcMasu   = Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(srcOkiba, srcSuji, srcDan);
                }


                //------------------------------
                // 5
                //------------------------------
                if ("+" == strNari)
                {
                    // 成りました
                    dstSyurui = KomaSyurui14Array.NariCaseHandle[(int)dstSyurui];
                }


                //------------------------------
                // 結果
                //------------------------------
                // 棋譜
                move = new RO_ShootingStarlight(
                    //koma,//TODO:

                    new RO_Star_Koma(
                        kifu.CountPside(kifu.CurNode),
                        srcMasu,//FIXME:升ハンドルにしたい
                        srcSyurui
                        ),

                    new RO_Star_Koma(
                        kifu.CountPside(kifu.CurNode),
                        Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(Okiba.ShogiBan, suji, dan),//符号は将棋盤の升目です。 FIXME:升ハンドルにしたい
                        dstSyurui
                        ),

                    PieceType.None//符号からは、取った駒は分からない
                    );
            }
            catch (Exception ex)
            {
                //>>>>> エラーが起こりました。

                // どうにもできないので 経路と情報を付け足して 更に外側に投げます。
                throw new Exception($"{ex.GetType().Name}:{ex.Message} in TuginoItte_Sfen.GetData_FromTextSub(A) str1=「{str1}」 str2=「{str2}」 str3=「{str3}」 str4=「{str4}」 strNari=「{strNari}」 ");
            }
        }
Exemplo n.º 26
0
        /// <summary>
        /// 棋譜データを元に、符号リスト1(*1)を出力します。
        ///
        ///     *1…「▲2六歩△8四歩▲7六歩」といった書き方。
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="fugoList"></param>
        public static string ToJapaneseKifuText(
            KifuTree kifu
            )
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            sb.Append("position ");

            sb.Append(kifu.GetProperty(KifuTreeImpl.PropName_Startpos));
            sb.Append(" moves ");

            // 採譜用に、新しい対局を用意します。
            KifuTree saifuKifu;

            {
                saifuKifu = new KifuTreeImpl(
                    new KifuNodeImpl(
                        Util_Sky.NullObjectMove,
                        new KyokumenWrapper(new SkyConst(Util_Sky.New_Hirate())),    //日本の符号読取時
                        Playerside.P2
                        )
                    );
                saifuKifu.Clear();// 棋譜を空っぽにします。

                saifuKifu.SetProperty(KifuTreeImpl.PropName_FirstPside, Playerside.P1);
                saifuKifu.SetProperty(KifuTreeImpl.PropName_Startpos, "startpos");//平手の初期局面 // FIXME:平手とは限らないのでは?
            }


            kifu.ForeachHonpu(kifu.CurNode, (int tesumi, KyokumenWrapper kWrap, Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> node6, ref bool toBreak) =>
            {
                if (0 == tesumi)
                {
                    goto gt_EndLoop;
                }


                FugoJ fugo;

                //------------------------------
                // 符号の追加(記録係)
                //------------------------------
                KyokumenWrapper saifu_kWrap = saifuKifu.CurNode.Value;

                KifuNode newNode = new KifuNodeImpl(
                    node6.Key,
                    new KyokumenWrapper(saifu_kWrap.ToKyokumenConst),
                    KifuNodeImpl.GetReverseTebanside(((KifuNode)saifuKifu.CurNode).Tebanside)
                    );

                // TODO: ↓?
                ((KifuNode)saifuKifu.CurNode).AppendChildA_New(newNode);
                saifuKifu.CurNode = newNode;

                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(((ShootingStarlightable)node6.Key).LongTimeAgo);

                fugo = JFugoCreator15Array.ItemMethods[(int)Haiyaku184Array.Syurui(koma.Haiyaku)](node6.Key, saifu_kWrap);//「▲2二角成」なら、馬(dst)ではなくて角(src)。

                sb.Append(fugo.ToText_UseDou(node6));

                gt_EndLoop:
                ;
            });

            return(sb.ToString());
        }
Exemplo n.º 27
0
        /// <summary>
        /// 棋譜データを元に、符号リスト1(*1)を出力します。
        ///
        ///     *1…「▲2六歩△8四歩▲7六歩」といった書き方。
        ///
        ///
        /// FIXME: 将棋GUII には要るものの、将棋エンジンには要らないはず。
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="fugoList"></param>
        public static string ToJsaFugoListString(
            KifuTree src_kifu,
            string hint
            )
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            sb.Append("position ");

            sb.Append(src_kifu.GetProperty(Word_KifuTree.PropName_Startpos));
            sb.Append(" moves ");

            // 採譜用に、新しい対局を用意します。
            KifuTree saifuKifu;

            {
                saifuKifu = new KifuTreeImpl(
                    new KifuNodeImpl(
                        Util_Sky258A.RootMove,
                        new KyokumenWrapper(Util_SkyWriter.New_Hirate(Playerside.P1))    //日本の符号読取時
                        )
                    );
                saifuKifu.Clear();                                                  // 棋譜を空っぽにします。
                saifuKifu.SetProperty(Word_KifuTree.PropName_Startpos, "startpos"); //平手の初期局面 // FIXME:平手とは限らないのでは?
            }

            src_kifu.ForeachHonpu(src_kifu.CurNode, (int temezumi, KyokumenWrapper kWrap, Node <IMove, KyokumenWrapper> node, ref bool toBreak) =>
            {
                if (0 == temezumi)
                {
                    // 初期局面はスキップします。
                    goto gt_EndLoop;
                }

                //------------------------------
                // 符号の追加(記録係)
                //------------------------------
                KyokumenWrapper saifu_kWrap = saifuKifu.CurNode.Value;


                // 採譜用新ノード
                KifuNode saifu_newChild = new KifuNodeImpl(
                    node.Key,
                    new KyokumenWrapper(SkyConst.NewInstance_ReversePside(
                                            saifu_kWrap.KyokumenConst,
                                            temezumi//FIXME:合ってるのかどうか。
                                            ))
                    );

                // 記録係り用棋譜(採譜)
                UtilKifuTree282.AppendChild_And_ChangeCurrentToChild(saifuKifu, saifu_newChild, $"{hint}/ToJsaKifuText");// 新しい次ノードを追加。次ノードを、これからカレントとする。

                // 後手の符号がまだ含まれていない。
                string jsaFugoStr = ConvMoveStrJsa.ToMoveStrJsa(saifu_newChild
                                                                //saifu_newChild.Value,
                                                                );
                //sb.Append(Conv_MoveStr_Jsa.ToMoveStr_Jsa(node, saifu_kWrap));
                sb.Append(jsaFugoStr);

                gt_EndLoop:
                ;
            });

            return(sb.ToString());
        }
Exemplo n.º 28
0
 public static Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> CurNode(KifuTree kifu)
 {
     return(kifu.CurNode);
 }
Exemplo n.º 29
0
        /// <summary>
        /// 棋譜ツリー・ログの書出し
        ///
        /// TODO: フォルダーパスが長く成りすぎるのを、なんとかしたい。折り返すとか、~中略~にするとか、rootから始めないとか。
        /// </summary>
        public static void A_Write_KifuTreeLog(
            KaisetuBoards logF_kiki,
            KifuTree kifu
            )
        {
#if DEBUG
            int logFileCounter = 0;

            //----------------------------------------
            // 既存の棋譜ツリー・ログを空に。
            //----------------------------------------
            {
                string rootFolder = Path.Combine(Util_KifuTreeLogWriter.REPORT_ENVIRONMENT.OutFolder, ConvMoveStrSfen.KIFU_TREE_LOG_ROOT_FOLDER);
                if (Directory.Exists(rootFolder))
                {
                    try
                    {
                        Directory.Delete(rootFolder, true);
                    }
                    catch (IOException)
                    {
                        // ディレクトリーが空でなくて、ディレクトリーを削除できなかったときに
                        // ここにくるが、
                        // ディレクトリーの中は空っぽにできていたりする。
                        //
                        // とりあえず続行。
                    }
                }
            }

            //----------------------------------------
            // カレントノードまでの符号を使って、フォルダーパスを作成。
            //----------------------------------------
            StringBuilder tree_folder = new StringBuilder();
            kifu.ForeachHonpu(kifu.CurNode, (int temezumi2, KyokumenWrapper kWrap, Node <IMove, KyokumenWrapper> node, ref bool toBreak) =>
            {
                tree_folder.Append($"{ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfenForFilename(node.Key)}/");
            });
            //sb_folder.Append( $"{Conv_MoveStr_Sfen.ToMoveStr_Sfen_ForFilename(kifu.CurNode.Key)}/");

            string   moveText1 = ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(kifu.CurNode.Key);
            KifuNode kifuNode1 = (KifuNode)kifu.CurNode;

            // 評価明細のログ出力。
            Util_KifuTreeLogWriter.AA_Write_ForeachLeafs_ForDebug(
                ref logFileCounter,
                moveText1,
                kifuNode1,
                kifu,
                tree_folder.ToString(),
                Util_KifuTreeLogWriter.REPORT_ENVIRONMENT
                );

            if (0 < logF_kiki.boards.Count) //ログが残っているなら
            {
                bool enableLog = true;      // false;
                                            //
                                            // ログの書き出し
                                            //
                Util_GraphicalLog.WriteHtml5(
                    enableLog,
                    "#評価ログ",
                    $"[{Conv_KaisetuBoards.ToJsonStr(logF_kiki)}]"
                    );

                // 書き出した分はクリアーします。
                logF_kiki.boards.Clear();
            }
#endif
        }
Exemplo n.º 30
0
 /// <summary>
 /// コンピューターの棋譜用
 /// </summary>
 /// <param name="kifu"></param>
 /// <returns></returns>
 public static int CountCurTesumi1(KifuTree kifu)
 {
     return(kifu.CountTesumi(kifu.CurNode));
 }