Exemplo n.º 1
0
    public void Init(KeyConfigManager keyConfigManager, KeyConfigType keyconfigType, KeyCode keycode)
    {
        //機能テキスト、アサインされているKeyCodeテキスト設定
        KeyConfigTypeText.text = keyconfigType.GetStringValue();
        assignKeyCodeText.text = keycode.ToString();

        this.keyconfigType = keyconfigType;

        this.keyConfigManager = keyConfigManager;
    }
Exemplo n.º 2
0
    /// <summary>
    /// キー割り当て関連
    /// </summary>

    //ボタンを押したキーの割り当て入力受付開始
    public void KeyAssignReceipt(KeyConfigType keyConfigType)
    {
        //キーの割り当てを行っているボタンを取得
        assignKeyConfigType = keyConfigType;

        //フォーカスを戻すボタンを控えておく
        selectedButton = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
        EventSystem.current.SetSelectedGameObject(null);

        //モード変更
        titleManager.KeyAssignReceipt();
    }
Exemplo n.º 3
0
    /// <summary>
    /// キー入力取得関連
    /// </summary>

    //キーの入力を確認する
    private static bool InputKeyCheck(KeyConfigType keyConfigType, Func <KeyCode, bool> predicate)
    {
        if (!configMap.ContainsKey(keyConfigType))
        {
            Debug.Log($"Error キーコンフィグDictionaryにキーが存在しません key : {keyConfigType.ToString()}");
            return(false);
        }

        //key(機能)からValueのkeyCodeを取得
        KeyCode keyCode = configMap[keyConfigType];

        if (predicate(keyCode))
        {
            //ログが沢山出るのでコメントアウト
            //Debug.Log($"キーが押されました key : {keyConfigType.ToString()}");
            return(true);
        }

        return(false);
    }
Exemplo n.º 4
0
 //テキスト更新 キーコンフィグ実行時に呼ばれる
 public void UpdateText(KeyConfigType keyconfigType, KeyCode keycode)
 {
     //機能テキスト、アサインされているKeyCodeテキスト設定
     KeyConfigTypeText.text = keyconfigType.GetStringValue();
     assignKeyCodeText.text = keycode.ToString();
 }
Exemplo n.º 5
0
 //引数の機能(決定、キャンセル等)にアサインされているキーが押下されていないかを返す
 public static bool GetKeyUp(KeyConfigType keyConfigType)
 {
     return(InputKeyCheck(keyConfigType, Input.GetKeyUp));
 }